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DeKugelschieber

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11

14.12.2016, 18:31

Puh mobile Markt. Dazu habe ich gerade noch eine Vortrag von der Game Dev Con gesehen und würde sagen das lohnt sich kaum noch. Du musst so viel Geld ins Marketing stecken, da bist du auf Konsole oder Desktop wesentlich besser aufgehoben, vorausgesetzt das Spiel wäre dafür ebenfalls geeignet. Vor allem ist der Markt von relativ wenigen großen Publishern kontrolliert.

Hades1911

Frischling

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12

15.12.2016, 07:15

Hm Marketing... dieser Punkt scheint wohl der wichtigste Part zu sein. Wofür gehen den die meisten Kosten drauf? Werbung in welchen Bereichen?
Eine gute Webseite und/oder Facebook ist ja nicht das Problem.

Ich werde mal bei Google anrufen und fragen was es kostet einen Monat lang als Empfehlung der Redaktion dort zu stehen in Deutsschland.

Ich persönlich finde den amerikanischen, deutschen, vietnamesischen, arabischen und chinesischen Raum interessant - viele Spender. Wobei China 7 eigene "Playstores" hat und nicht auf den Google Playstore steht oder der Iran/Iraq raus fällt (ausser sie nutzen Tunnel) weil dort google und youtube nicht erreichbar ist.

Leider habe ich keine Idee für Konsole oder Desktop die mich motiviert. Ich kann damit falsch liegen aber ich halte den Bereich im Moment für eine Nebensparte.
Es gibt zirka 7 Millarden Android Devices...

BlueCobold

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13

15.12.2016, 07:23

gibt zirka 7 Millarden Android Devices...
Und noch deutlich mehr PCs. Die Zahl allein sagt nichts darüber aus, wofür sie eingesetzt werden und auch nichts darüber, wie viel Geld dafür in Spiele investiert wird. Letzteres dürfte die interessantere Statistik sein und da kommt schon raus, dass im Schnitt iOS Benutzer mehr für Apps ausgeben als Android-User. Ich will dir deswegen jetzt nicht iOS aufschwatzen, aber man sollte mit Statistiken vorsichtig sein und nicht reininterpretieren, was man gerade möchte.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Garzec

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14

15.12.2016, 10:48

Vielleicht passt die Frage eher in ein neues Thema, aber hier im Forum lese ich immer wieder, dass die Leute gegen Unity ätzen.

Was sind denn die Gründe? Davon werden nie welche genannt und ich würde es mal gerne wissen :D

Wenn manche "Top-Spiele" mit Unity entwickelt wurden, welche Gründe sprechen dann gegen die Engine?

BlueCobold

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15

15.12.2016, 11:53

Du hast Recht, du solltest die Frage in einem neuen Thema stellen und nicht hier diskutieren.
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16

15.12.2016, 14:57

http://www.theesa.com/wp-content/uploads…-Facts-2015.pdf - schau da mal rein.
https://issuu.com/makinggames/docs/key_players_2015-2016/1 - da gibt's auch ein paar Statistiken (ist vll die gleiche, wie die Obere... hab das jetzt nicht geprüft)

Das hilft glaub ich, um eine realistischere Einschätzung abgeben zu können.

Wie kommt's eigentlich, dass du in ein Android Game investieren willst? Oder ist das einfach nur ein reines Gedankenspiel?

Hades1911

Frischling

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17

15.12.2016, 19:58

Traue keiner Statistik die du nicht selber gefälscht hast sagt man ja. :-) Aber man sagt auch in jeder Lüge steckt ein Funke Wahrheit.

Android... ja erstmal so mein erster Gedanke. iOS folgt mal gucken was die Coder sagen, wenn ich hier welche auftreiben kann. Gefühlmässig sagen ja die iphone user das sich die Performance bei diversen Spielen im Vergleich auf dem Iphone besser anfühlt (lassen wir mal außen vor warum). Ich behalte es aber im Hinterkopf!!

Möchte eigentlich Apple auch 30% vom Umsatz haben so wie Google?

Danke für die Links! Das hilft Gehaltsvorstellungen der Jungs ins rechte Licht zu rücken. Erstmal ein Team zusammen stellen. Die können dann selbst entscheiden ob sie für das Geld im Entwicklungszeit loslegen wollen. Die derzeitigen gewünschten Gehälter der Grafiker sind nicht umsetzbar bei dem Risiko. Da kam doch so ein Spruch wie: Seien wir doch mal ehrlich, Programmierer stehen in der Nahrungskette ganz unten. Seufz.

Warum... jemand hat mich nach einem Job gefragt und mir kam eine Szene aus meiner Jugend in den Sinn. Ich mit 19 vor dem Rechner... ASM liegt mir sehr am Herzen und C+ finde ich total doof und denke man die haben 1985 angefangen zu coden und haben 5 Jahre Vorsprung. Das bekommst du nie aufgeholt. Aus heutiger Sicht habe ich damals die falschen Schlüsse gezogen. Naja Glaube ich.

BlueCobold

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18

15.12.2016, 20:10

Möchte eigentlich Apple auch 30% vom Umsatz haben so wie Google?
Jap.
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KeksX

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19

15.12.2016, 20:17

Im Übrigen gibt es wohl durchaus Potential, was wir(bzw. einige andere) wohl nicht sehen. Zumindest wenn man Investoren wie Rocket glauben darf:

http://www.gruenderszene.de/allgemein/sv…stment-seed-gfc
WIP Website: kevinheese.de

Hades1911

Frischling

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20

16.12.2016, 07:01

Das zielt so etwas in meine Sichtweise. Gerade das angesprochene Studio. Vielleicht haben die bei ihren Auswahlverfahren oder Wettkämpfen die falschen abgewiesen obwohl die gewonnen haben. Ist eben ein Führungsding.

Um etwas aufbauen zu können muss man nicht davon leben müssen und die richtigen am Start Leute haben. Meine perönliche Sicht: Die meisten Grafiken sind shit und die Weiterentwicklung der Games, wenn sie laufen ist wichtig. Da brechen ja auch viele vom Erfolg verwöhnt auseinander und müssen entlassen.

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