Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

21

26.05.2003, 17:55

Ich habe ja auch nichts dagegen gesagt, oder?

22

26.05.2003, 18:03

naja, du hast gefragt, ob ich nicht irgendwo die Autoreedition von VC++ hätte.

PS: weiß denn jemand, ob es die statische lib d3dx9 auch für Dev-C++ gibt?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

23

26.05.2003, 18:30

Zitat von »"_progger_"«

naja, du hast gefragt, ob ich nicht irgendwo die Autoreedition von VC++ hätte.

Ja, weil es dabei mit DirectX keine Probleme gibt.

24

26.05.2003, 19:16

Zitat

PS: weiß denn jemand, ob es die statische lib d3dx9 auch für Dev-C++ gibt?
Wenn MS diese nicht auf der Seite nicht zum Download hat, wird es sie wohl auch nicht geben.

Naja...den großteil dieser D3DX Funktionen werden eh nicht gebraucht. Die meisten werden die Bibi wohl wegen den Math Funktionen oder der D3DXCreateTextureFromFile(Ex) Funktion benutzen.

Aber hierfür gibt es abhilfe. Math Bibi's gibt es wie Sand am mehr ;D und für das laden von Bildformaten kann man auch sehr gut DevIL benutzen.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Werbeanzeige