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1

05.08.2015, 07:35

Time to troll

Das wäre dann aber kein p2p, sondern ein Server-Client.


nein (just joking)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (06.08.2015, 10:51)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

05.08.2015, 07:40

Bitte?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

05.08.2015, 08:20

Bitte?

Weisst doch. Ich muss gegen alles sein was du sagst.

Nimelrian

Alter Hase

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Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

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4

05.08.2015, 09:12

Bitte?

Weisst doch. Ich muss gegen alles sein was du sagst.

Es reicht langsam. Du nervst, spammst, trollst und verbreitest (hoffentlich unwissentlich, aber ich bezweifle es) Unsinn.
Aber damit du auch mal etwas lernst: Der Ablauf bei P2P wäre wie folgt:
  1. Die Clients finden sich über einen Verbindungsserver
  2. Es wird KEIN Host unter den Clients gewählt
  3. Jeder Client schickt jedem anderen Client direkt seine Daten.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

5

06.08.2015, 03:17

Bitte?

Weisst doch. Ich muss gegen alles sein was du sagst.

Es reicht langsam. Du nervst, spammst, trollst und verbreitest (hoffentlich unwissentlich, aber ich bezweifle es) Unsinn.
Aber damit du auch mal etwas lernst: Der Ablauf bei P2P wäre wie folgt:
  1. Die Clients finden sich über einen Verbindungsserver
  2. Es wird KEIN Host unter den Clients gewählt
  3. Jeder Client schickt jedem anderen Client direkt seine Daten.

Edit: Alles gelöscht. Kein Bock darauf. Das nervt nur. Immer diese endlos Diskussionen über was man garnicht gesagt hat. Will mich nicht immer Begründen, wenn andere einfach nur auf ein Kommentar vom anderen anspringen, ohne überhaupt zu Wissen was man geschrieben hat. Den dann würde sowas nicht kommen.

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »TypeOverride« (06.08.2015, 03:35)


BlueCobold

Community-Fossil

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6

06.08.2015, 06:53

Kein Bock darauf. Das nervt nur.
Dasselbe gilt für Deine Trollerei. Dass Du jetzt wieder anfängst Deinen ganzen Unsinn zu löschen macht mich stutzig. Das hast Du doch schon gemacht bevor Du Dich hast löschen lassen. Geht das jetzt wieder los? Ich rate Dir dringend davon ab. Entweder Du stehst zu Deinen Aussagen oder Du lässt es von Anfang an bleiben. Posts zu entfernen ist unhöflich gegenüber allen anderen, die ein Topic verfolgen. Also lass das bitte bleiben und überleg Dir vorher, ob Du etwas schreiben willst und ob Du mit Kritik und Korrektur zurecht kommst.

Und jetzt bitte wieder zurück zum Thema.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

7

06.08.2015, 09:31

so wieder gelöscht. Lesen müsstest du es ja trotzdem können BlueCobold. Daher hoffe du weisst nun bescheid.

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »TypeOverride« (06.08.2015, 10:13)


Nimelrian

Alter Hase

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8

06.08.2015, 10:35

[Quoteblock entfernt]
Es reicht langsam. Du nervst, spammst, trollst und verbreitest (hoffentlich unwissentlich, aber ich bezweifle es) Unsinn.
Aber damit du auch mal etwas lernst: Der Ablauf bei P2P wäre wie folgt:
  1. Die Clients finden sich über einen Verbindungsserver
  2. Es wird KEIN Host unter den Clients gewählt
  3. Jeder Client schickt jedem anderen Client direkt seine Daten.
Edit: Alles gelöscht. Kein Bock darauf. Das nervt nur. Immer diese endlos Diskussionen über was man garnicht gesagt hat. Will mich nicht immer Begründen, wenn andere einfach nur auf ein Kommentar vom anderen anspringen, ohne überhaupt zu Wissen was man geschrieben hat. Den dann würde sowas nicht kommen.

Wenn ich meinen Senf dazu geben darf:
1. bitte Bitte BITTE kein peer2peer (sag es nur, weil es hier in den Raum geworfen wurde. Der zuerst genannte Server-Client vermeidet viele konzeptionelle Probleme).
was hat man den für konzeptionelle Probleme?

Du machst über einen Server jeden mit jedem bekannt. Danach steht das peer2peer und der Vermittlungs-Server wird nicht mehr weiter gebraucht.

Nun wird ein "Host" nach bestimmten Kriterien unter allen Beteiligten ausgewählt. Anschliessend wird auf dem Auserwählten (Host) der Server gestartet und alle Clienten kommunizieren mit dem Server und der Server sendet die spielrelevanten Daten an die Clienten.
[...]

Bitte, geh woanders trollen, oder wenn dein Verständnis eines Forums schon daraus besteht, Unsinn zu schreiben und dann anschließend zu löschen, dann hau einfach gleich ab. Um den Sinn eines Forums (Nämlich Diskussion), geht es dir ja anscheinend recht wenig.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

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