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1

17.05.2015, 19:42

"Game Maker" bzw. schnell zum eigenen Spiel

Hallo,

noch eine Frage. Wie bereits in der anderen Frage beschrieben, betreibe ich eine Clan-Homepage. Dort gibt es jeden Monat ein Spiel für die Community und auch etwas zu gewinnen. Nun habe ich den Anspruch jeden Monat etwas neues zu bieten. Dazu bin ich auch bereit etwas Geld auszugeben, aber was nichts kostet ist auch nichts und was ganz net aussieht kostet meistens gleich ein paar Hundert Euro oder Dollar. Das ist etwas übertrieben für ein Spiel, das nur einen Monat läuft und zumal kein kommmerzielles interesse hinter der Seite steht.
Ich kann leider keine Programmiersprache. Ich kann etwas mit Blender arbeiten und ich schaffe es meistens bei kleinigkeiten Code so anzupassen, dass ich ihn verwenden kann. Aber das reicht leider nicht zum Spieleprogrammieren und mir fehlt die Zeit das alles zu lernen.
Kennt jemand zufällig so eine Art "Game Maker" mit dem man kleinere Spielideen selber umsetzen könnte? Für die meisten Programme dieser Art braucht man doch wieder erhebliche Einarbeitungszeit. Oder kennt jemand eine Quelle, bei der man Spiele für einen vernünftigen Preis bekommt und diese direkt auf dem eigenen Webserver betreiben kann?

Danke und Gruß,

Pingpong

slime

Frischling

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2

17.05.2015, 19:54

Meiner Meinung nach dauert es genau so lange sich in einen vernünftigen Game Maker einzuarbeiten wie eine Programmiersprache/Scriptsprache zu lernen und Spiele zu Programmieren, auch bei kleinen Spielen.

Profitable Grüße
slime

Wirago

Alter Hase

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3

17.05.2015, 21:12

Meiner Meinung nach dauert es genau so lange sich in einen vernünftigen Game Maker einzuarbeiten wie eine Programmiersprache/Scriptsprache zu lernen und Spiele zu Programmieren, auch bei kleinen Spielen.

Profitable Grüße
slime


Sehe ich ähnlich. Du kommst vielleicht Anfangs schneller ans Ziel, aber irgendwann ist es halt aus. Und die Zeit die du in den Gamemaker steckst kannst du auch in eine Programmiersprache stecken. Und Preislich bist du da auch besser dran ;)

KeksX

Community-Fossil

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4

17.05.2015, 22:06

Ich kenne so eine Art Game Maker, nennt sich Game Maker. ;)
Und den Lernaufwand mit dem einer Programmiersprache zu vergleichen halte ich für übertrieben - oder die Art wie ihr Programmieren lernt ist fragwürdig.


Einarbeitungszeit wirst du mit jedem Tool haben, allerdings beträgt die beim Game Maker, je nach Spiel, wenige Stunden/Tage und man kommt extrem schnell zu Ergebnissen.
WIP Website: kevinheese.de

Wirago

Alter Hase

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5

18.05.2015, 10:37

Natürlich kommst du sehr schnell an Ergebnisse, allerdings bist du ab einem gewissen Punkt einfach sehr limitiert was die deine Möglichkeiten angeht.

slime

Frischling

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6

18.05.2015, 19:59

Natürlich hat man bei manchen Programmiersprachen mehr lernaufwand(C++), aber dann hat man mehr Möglichkeiten, auch was für die Ewigkeit.Und beim Game Maker nicht z.B. wenn das Game Maker Programm eingestellt wird.

Und wenn man das Game Maker Programm wechselt, dann muss man wieder bei NULL anfangen.Das hat man bei Programmiersprachen/Entwicklungsumgebungen in der Regel nicht.

Profitable Grüße
slime

KeksX

Community-Fossil

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7

18.05.2015, 20:08

Er sagte doch bereits, ihm fehlt die Zeit das alles zu lernen. Also ist das doch völlig irrelevant ob er mit dem Game Maker limitiert ist oder nicht. Er kann damit super viel anfangen und jeden Monat ein neues Spiel zu basteln, ist damit selbst ohne jegliche Kenntnisse realistisch.
WIP Website: kevinheese.de

Maggot

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8

19.05.2015, 12:38

Hi,

du könntest dir https://www.scirra.com/construct2 anschauen. Ist sehr cool und auch ziemlich leicht.
Construct 2 gibt es Gratis (mit ein paar Einschränkungen, trotzdem kann man mit der Gratis Version schöne Spiele erstellen).

Schorsch

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9

19.05.2015, 12:59

Ich fänds schon mal schön wenn sich zu solchen Themen vielleicht eher Leute melden würden die wenigstens Erfahrung mit solchen Tools haben. Ansonsten kann man das bitte dazu schreiben. Der Lernaufwand ist ein völlig anderer und hier ist eben auch eine bestimmte Sache gewollt. Es soll ein Spiel erstellt (oder gekauft werden) und das mit wenig Zeitaufwand.
Construct2 wurde genannt und da würde ich dir auch zu raten. Leute die schon programmieren müssen hier ein wenig umdenken aber das trifft auf dich soweit ich das verstehe ja nicht zu. Ich glaube sogar dass es für Leute die noch nicht programmiert haben einfacher ist sich dort einzuarbeiten als in eine herkömmliche Sprache. Das ist aber nur meine Meinung. Vielleicht einfach mal ein oder zwei Tutorials dazu machen um rein zu kommen. Ich finde es lohnt sich.
Game Maker von Yoyo Games wurde auch schon angesprochen. Der arbeitet nun wieder etwas klassischer ist aber auch relativ einfach zu verstehen und man kann sich gut einarbeiten. Auch hier bietet es sich vielleicht an einfach mal ein Tutorial zu machen und zu gucken ob es dir gefällt. Vielleicht einfach mal beides vergleichen.
Ansonsten gibt es noch den RPG Maker wobei ich dort fast nichts zu sagen kann.
Dann gibt es natürlich noch solche Dinge wie Unity wobei es da schon aufwendiger wird Spiele mit zu entwickeln. Game Maker und Construct2 liegen da bei deinen Anforderungen klar vorne. Kleinere Spiele hast du mit beiden recht schnell umgesetzt. Ja auch hier kosten Spiele arbeit. Man benötigt ja auch noch Grafiken und das alles. Da bietet Construct2 aber wieder eine tolle Möglichkeit. Wenn man es sich kauft (ich glaube 99$) dann hast du bei Construct2 noch ein paar mehr Möglichkeiten und zusätzlich einen Haufen Grafiken und Sounds. Damit kannst du dann sofort los legen. Game Maker hat auch ein paar Grafiken mit dabei. Ansonsten kann man da aber auch mal bei Google gucken. Es gibt einige Seiten auf welchen Künstler ihre Werke frei anbieten.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

GlowDragon

Frischling

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10

19.05.2015, 14:15

Und wenn man das Game Maker Programm wechselt, dann muss man wieder bei NULL anfangen.Das hat man bei Programmiersprachen/Entwicklungsumgebungen in der Regel nicht.
Nach meiner Erfahrung kann man viele "Game Maker" auch als Entwicklungsumgebungen ansehen. Nachdem ich vom
YoYoGames Game Maker auf das Framework XNA (und später auf Unity) umgestiegen bin und mich ein bisschen über
die Syntax von C# und die Standard-Klassen eingelesen habe, konnte ich das meiste, was ich wollte, umsetzen. Natürlich hat jedes Tool/Framework seine eigenen Features, aber bei Null fängt man beim Umstieg nie an.

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