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SwordArt

Treue Seele

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11

02.11.2013, 23:51

Denk doch bitte einmal nach! Wo steht, dass ich alleine ein MMORPG machen möchte. Wo steht überhaupt dass ich 14 sei? Dies ist nämlich falsch! Gesendet mit meinen Samsungs Galaxy Note 3!
Lieber herr SwordArt,
;) ich habe lediglich nur gesagt das ich nicht ernst nehmen kann das ein 14 Jähriger ein MMORPG machen will das jahrelang fesselt du wirst vielzulange brauchen alleine.
Rechnen würde ich an deiner Stelle nochmal üben!

" :arrow:

FSA

Community-Fossil

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12

03.11.2013, 00:09

Ruhig bleiben. Auch wenn man unrealistische Ziele hat, kann man sie trotzdem verfolgen. Und wenn sie realistisch sind und man sogar bis zum Ende kommt, hat man nochmal ein positives Erlebnis zu den anderen, die man während der Umsetzung gesammelt hat ;)

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

KeksX

Community-Fossil

Beiträge: 2 107

Beruf: Game Designer

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13

03.11.2013, 01:33

Also ich habe auch angefangen weil ich ein MMORPG machen wollte, das alle fesselt. Und dann eine Wirtschaftssimulation. Und dann ein RTS.

Jeder fängt so an. Keiner sagt sich:
"Geil, jetzt lerne ich, zu programmieren und mache den 50000. Pong-Klon! WOW!". Irgendein (zunächst) unrealistisches Ziel hat man immer..
WIP Website: kevinheese.de

BlueCobold

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14

03.11.2013, 08:35

Kann man irgendeines von den dreien anspielen, KeksX? ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

KeksX

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15

03.11.2013, 13:33

Kann man irgendeines von den dreien anspielen, KeksX? ;)

Klar, das MMORPG läuft und läuft :thumbsup:.

Das RTS war tatsächlich spielbar, baubare Einheiten und alles (Falls sich noch jemand an meinen Tile Thread erinnert - darauf hab ich das Ganze aufgebaut :D). Aber dann scheiterte es daran, dass ich weder Ahnung von Grafiken noch von "funktionierendem" Game Design habe und habe mich stattdessen mit ein paar Freunden zusammengetan, ein Projekt zu verfolgen, das tatsächlich umsetzbar ist. Und siehe da: Den Code für das RTS konnte ich fast 1:1 verwenden und darauf aufbauen :).

Aber um trotzdem nochmal was zum Thema zu erzählen:
Ich habe das MMORPG tatsächlich damalls mal "angefangen". Heißt, ich habe mich über Sockel informiert, TCP/IP Protokolle und und und. Einen Chat geschrieben, eine Client-Server Anwendung und alles was man noch so machen kann, ohne das tatsächliche Spiel zu machen. Dabei habe ich einiges gelernt, das mich zwar nicht meinem Ziel, ein MMORPG zu programmieren, deutlich näher gebracht hat, aber mir in allen anderen Bereichen geholfen hat.

Genau so wie bei der Wirtschaftssimulation. Ich habe über Isometrische Perspektive gelernt, wie man sie umsetzt, an Fallbeispielen ausprobiert und was man eben sonst noch so macht. Das konnte ich dann für das RTS nutzen, wo icch wieder einen Schritt weiter war.

Natürlich habe ich auch die ganzen Pong, Tetris und Breakanoid Klone geschrieben, aber ich habe mindestens genau so viel von meinen unrealistischen Projekten gelernt, wie von denen.

Zurückblickend habe ich zig Projekte angefangen, die allesamt für sich alleinstehend scheiße waren. Aber für mich persönlich wars ein Erfolg, weil ich insgesamt viel Erfahrung und Wissen gesammelt habe, das ich jetzt für das erste Projekt nutzen kann, das tatsächlich systematisch angegangen wird.
WIP Website: kevinheese.de

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KeksX« (03.11.2013, 13:51)


Wirago

Alter Hase

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16

03.11.2013, 20:07

Zurückblickend habe ich zig Projekte angefangen, die allesamt für sich alleinstehend scheiße waren. Aber für mich persönlich wars ein Erfolg, weil ich insgesamt viel Erfahrung und Wissen gesammelt habe, das ich jetzt für das erste Projekt nutzen kann, das tatsächlich systematisch angegangen wird.


Und genau darauf kommt es doch am Ende an. Nur durch das "abarbeiten" von Projekten lernt man dazu und erfährt wie man es beim nächsten mal angeht. Und so entstehen von kleinen Projekten nach und nach immer größere. Man muss sich nur hinsetzen und mal anfangen.

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