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dot

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11

16.04.2013, 02:56

Ich würde sagen du solltest dir erstmal überlegen, was genau du eigentlich erreichen willst. Wenn es dir vorrangig darum geht, deine Spieleideen umzusetzen, es dir also vor allem auf das Ergebnis ankommt, dann solltest du ein Tool wie Unity oder das UDK verwenden. Wenn es dir eher darum geht, die Technologie im Hintergrund zu verstehen und zu beherrschen zu lernen und weniger darum, möglichst schnell und einfach ein fertiges Spiel zu haben, dann solltest du erstmal in Ruhe dein C++ Wissen auffrischen und vertiefen und dann z.B. mit SFML anfangen, einfache Spiele zu basteln.

Schorsch

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12

16.04.2013, 11:37

Naja er möchte doch einen Editor den er mit der Maus bedienen kann und will Objekte skripten können. Da machen Unity und UDK doch schon sinn. Einfach beides solange testen bis du weißt was dich mehr reizt. Oder einfach vorher für eine der beiden entscheiden. Dazu kannst du ein wenig auf den Herstellerseiten gucken, oder zur Not auch einfach eine Münze werfen. Aber am Ende hilft es dir nur wenn du sie dir selbst anschaust.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

13

16.04.2013, 18:59

Werd ich machen Danke für die Hilfe.

Denke dann habe ich 2 Favoriten ;) mal schauen wo ich lande. Erst mal grün werden mit dem Prinzip an sich :)

Die Editoren haben so viele Funktionen, dass man gar nicht genau weis was man nun als erstes testen möchte.

@dot an sich lerne ich sehr viele Sachen noch. Stehe bei der Sprache an sich wieder am Anfang. Auch wenn ich mich an vieles nach dem lesen wieder erinnere. Ich finde nur sein wissen kann man am besten stärken in dem man es einfach probiert.

Das erste Programm was ich je geschrieben habe, habe ich mir ja auch zusammen gesucht ohne ein Buch, Tutorial usw :D Man hat sich halt Beispiele gesucht, wie es andere gemacht haben und genau das macht den Reiz aus finde ich.

Soweit ich weis sind so auch sehr viele angefangen. Vor allem aus der Zeit vor dem Internet.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »R0kn1x« (16.04.2013, 19:07)


Schorsch

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14

16.04.2013, 20:04

Naja früher musste mal halt selbst rumprobieren, mit bekannten darüber grübeln oder Bücher wälzen. So habe ich auch angefangen, obwohl es Internet gab. Davon könnten sich so einige eine Scheibe abschneiden. Oft wird ja lieber gefragt als kurz selbst gedacht;) Zu Unity gibt es hier einige Tutorials. Ist bestimmt mal einen Blick wert.
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15

19.04.2013, 00:03

So habe mir nun beides etwas genauer angeguckt.

Bei Unity Scripte ich viel selber. Ist entsprechend schwer aber es soll ja auch nicht langweilig werden.

Bei UDK musste ich bisher nicht wirklich Scripten. Habe ehr Bereiche mit einander Verbunden. Was dort schon Scripting genannt wird. Nicht so wirklich das was ich suche. Habe bei UDK eigentlich etwas flexibleres erwartet. Sieht mir mehr nach einem Klickeditor aus. Liege ich da richtig?

Klar kann man so auch sehr komplexes erstellen. Jedoch fehlt mir hier das selbst geschriebene.

Sacaldur

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16

19.04.2013, 10:57

Sieht mir mehr nach einem Klickeditor aus. Liege ich da richtig?

Nein!
Du hast scheinbar Kismet beschrieben, womit man im UDK schon einige Digne anstellen kann. Allerdings scheinst du bisher nicht über UnrealScript gestoßen zu sein, welches erforderlich sein dürfte, wenn du dein Spiel stärker an deine eigenen Vorstellungen anpassen willst. Du könntest dich also noch weiter mit dem UDK beschäftigen, bis du dann auf entsprechende Dinge stößt oder bei Unity bleiben.
Das Problem bei UnrealScript ist nur die mäßige Anbindung von externen Tools. Es ist zwar möglich, mit NFringe eine UDK Anbindung zu schaffen (Unterstützung für UnrealScript in Visual Studio, starten des Spiels aus Visual Studio heraus, ...), nur ist NFringe eigentlich ein kostenpflichtiges Tool und nur für meines Wissens Community-Projekte kostenlos nutzbar. Ohne entsprechende Tools muss man einen normalen Texteditor verwenden (ggf. mit Syntax Highlighting), den Compiler manuell aufrufen und das Spiel manuell starten.
Unity liefert standardmäßig MonoDevelop, welches durchaus brauchbar ist, lässt sich aber (so wie ich gehört habe) relativ einfach mit Visual Studio verwenden.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

17

19.04.2013, 12:54

Das klingt doch besser :D

Ist der normale Editor von UDK nicht gut? An sich gefällt mir UDK derzeit sehr gut. Der ist vom Ergebnis ziemlich hübsch. Nur das mit dem Scripten muss ich mir noch angucken :)

Mache eigentlich wenig Extern

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »R0kn1x« (19.04.2013, 13:00)


Schorsch

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18

19.04.2013, 13:40

Du musst ja irgendwo deinen Code eingeben wenn du ein Skript schreibst. Darum ging es Sacaldur. Bei Unity wird normalerweise monoDevelop installiert. Darin schreibst du dann vermutlich deine Skripte. Wie er aber auch sagt, kannst du die IDE in den Optionen umstellen um so zum Beispiel Visual Studio zu verwenden. So mache ich es zum Beispiel. Beim UDK hast so einen "mitgelieferten" Editor dann nicht. Aber naja zu UDK kann ich recht wenig sagen. Wenn du dir anguckst wie du skripten kannst, wirst du sicherlich darauf stoßen.
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19

19.04.2013, 18:18

Achso :) Ich denke ich verstehe dann genau worum es geht, wenn ich so weit bin

20

19.04.2013, 23:14

Hi ich hab eine letzte Frage.

Versuche mich bei UDK und Unity ja ein wenig. Bei Unity selbst kann ich das "Spiel" recht einfach zu einer .exe konvertieren.

Bei UDK jedoch geht dies ja mit diesem Unreal Frontend.

Habe dies mal versucht zu starten. Jedoch versucht er das Game über UDK zu starten. Mal angenommen ich möchte ein kleines Spiel einem Freund oder ähnliches geben, benötigt dieser auch UDK?

Danke schon einmal :)

** Hat sich erledigt :D einfach mal ausprobieren reicht auch ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »R0kn1x« (20.04.2013, 16:40)


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