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Zeraphine

Frischling

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11

12.05.2004, 15:41

Andere DX7 Projekte? Ich hatte ehrlich gesagt noch nicht wirklich viel mit Direct X proggen zu tun gehabt. Ich beschränke mich da eher auf C++. Bis ich das nicht gescheit drauf habe, will ich nicht mit was neuem Anfangen...

Naja Schleifen bekomm ich gerade so noch aus dem Kopf hin :-D Kritisch wirds bei mir bei special Algorythmen...

Jup ich "arbeite" allein an Pacman, so sieht das auch aus. Es ist zwar häßlich und niemand würde mir das abkaufen aber ich bin trotzdem stolz drauf ;D Vor allem weil ich nächste Woche das Game meinem Lehrer zeige, und das ende ist jetzt so das der Computer runterfährt, der wird sich freuen :jump2:


@gidx: Wie lange arbeitest du/ihr schon an diesem Weltraumgame?

12

20.06.2004, 15:24

Zitat

Wenn ihr fragen zur Lib habt könnt ihr sie hier stellen.

Wie kann man da *.png-Bilder anzeigen?

13

24.06.2004, 14:28

Wie kann man mit der obigen Engine Bilder drehen?
WENN DIE NACHT AM TIEFSTEN IST DER TAG AM NÄCHSTEN

14

24.06.2004, 15:04

Gar nicht. Es ist eine 2D Library die auf DDraw7 aufbaut. Einen eignen Algorythmus zu Entwickeln der ein Bild dreht wäre viel zu aufwändig und wird von keiner Hardware unterstützt.
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FrauBolaIstDumm

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15

24.06.2004, 17:21

bin auch am diuesen problem

hallo.
ich progge gerade auch mit dx7.
ich brauche euch eine funktion zum rotieren eins bildes.
meine erste idee war das ich jeden pixel in ein array speichere und dann bei einer drehung jeden pixel mit sin + cos drehe und dann wieder die verschobenen pixel anzeigen. aber das ist bestimmt zu aufwendig also es wird bestimmt die performance drücken.
ich werde es wohl mit den gdi-funktionen malen und dann mit sin+cos drehen. ich habe aber auchschon mal ein beispiel gesehen er hat auch jeden pixel mit sin+cos rotiert das prog hatte 70fps
naja mal sehen.
mfg
Frau Bola Ist Dumm
(Deutschlehrer)

16

24.06.2004, 20:27

Das ist aber sehr aufwendig mit Sinus-Funktionen zu Arbeiten. Diese sind sehr langsam. Bei einem Bild von einer größe 64x64Pixeln (was nicht groß ist) hast du dann 4096 Operationen für sin und cos.

Der Typ den du ansprüchst hat das bestimmt ein wenig anders gelößt und nicht für jedes Pixel sin/cos benutzt.

Wieso wollt ihr denn überhaupt die Bilder drehen? Dafür wurden extra die Sprites eingeführt ;)
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FrauBolaIstDumm

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17

24.06.2004, 21:29

darum

ich bin gerade dabei ein kleines auto-spiel zu schreiben und damit man um kurven fahren kann sollte sich das auto auch drehen können.
he mir ist gerade eine ?gute? idee eingefallen ich male ein auto in verschieden nen winkel's lade alle bilde und wenn man auf PFEIL-LINKS drückt werden dann ein paar frames angezeigt. mal sehen.
zur zeit kann ich aber nicht programmieren weil die dx7 programme nicht unter winXP(Home+Prof.) Laufen. auch im kompatibilietätsmodus(s***** Wort). und ich weis net wie ich das beheben kann.
MFG
Frau Bola Ist Dumm
(Deutschlehrer)

18

24.06.2004, 21:39

lol....Genau das nennt man Sprites. Nur das sie alle in einem Bild sind und nicht in mehreren ;)

Hmm....was dein DX7 Prob angeht. DirectX ist Com Based und damit 100% Abwärtskompatible. Hast du geprüft ob alles richtig Installiert wurde? Schau auch mal im DxDiag nach, vieleicht findeste ja da den Fehler.

Davon ab gehört diese Frage nicht mehr in dieses Forum. Für weitere Frage in diese Richtung solltest du also ein neues Topic aufmachen. Aber vorher schaun ob das Prob nicht schon mal besprochen wurde ;)
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FrauBolaIstDumm

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19

24.06.2004, 21:41

danke

hallo.
danke.
ich wollte das prob nicht hier besprechen. nur mal andeuten ;)
MFG
PS: Ich gehe gleich mal schauen.
Frau Bola Ist Dumm
(Deutschlehrer)

DrthM2001

Alter Hase

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20

12.07.2004, 20:33

Wow das ist echt genial!!!!!!!!!!!!! Sowas hab ich gesucht!!!!! Vielen Dank Linux ^^ :huhu:

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