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1

07.10.2012, 16:40

Worauf würdet ihr beim Namen achten wenn ihr ein Spiele Studio gründet?

Hallo!

Mich würde mal interessieren, woraif ihr so achtet, wenn ihr ein Spiele Studio gründen würdet, insbesondere beim Namen.
Nach welchen Kriterien würdet ihr euer Studio benennen? Sollte der Name leicht und verständlich sein und aussagen was für Spiele ihr macht?
Bin gespannt auf eure Antworten!

MfG

Sylence

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2

07.10.2012, 16:52

Darauf, dass er noch nicht vergeben ist ;)

Der Rest is doch Geschmackssache wie alles andere und sagt auch nichts über die Qualität aus. Ich erinner da nur mal "People Can Fly" ;)

BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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3

07.10.2012, 19:01

Ich würde darauf achten es erstens nicht Studio zu nennen und zweitens es nur benennen, wenn es auch wirklich eine Firma ist. Der Rest ist so ziemlich egal.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Igrokosmos

Frischling

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4

09.10.2012, 16:46

Mal ehrlich, wie das Studio heisst, ist wirklich komplett irrelevant. Spielentwicklung ist aus meiner Sicht ganz bestimmt kein bereich, in dem es darauf ankommt, mit einem "guten" oder "schlechten" Titel punkten zu können. Es sollte ein Name sein der nicht allzu fix mit einer anderen solchen Firma in Verbindung gebracht werden kann und gut ist. Bereits vergebene Franchise-Marken wie Mechwarrior, Shadowrun oder Star Trek fallen natürlich gleich aus dem Rennen.

Ich halte z.B. solche Titel wie "Sentinel Games" oder "Great Warrior Games" oder "Wolfhound Games" für ebenso positiv wie Fantasiebullshit wie "Worblamuck" oder "Qerndahucz Games. aber das ist auch nur meine Meinung - hier geht alles. Ich würde lediglich darauf achten, dass es ein Name ist, der sich von anderen beim googeln abhebt, das erleichtert die Findung im Netz - sicherlich kein ganz irrelevanter Faktor heutzutage. Hier wäre "Fantasiebullshit" sogar erfolgreicher. Kostprobe : das "richtige" Portalarium von Richard Garriott findet man sehr schnell...und nun google mal nach "warrior games" ;-)

:thumbup:
www.igrokosmos.de

Schrompf

Alter Hase

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5

10.10.2012, 11:44

Igrokosmos hat den Finger drauf. Die eigentliche Mammut-Aufgabe ist es, ein Spiel zu entwickeln, dass irgendwen überhaupt interessiert. Der Name ist da sowas von egal... mit der Namensfindung kannst Du stressfrei noch ein Jahr warten. Fang erstmal mit dem Spiel an.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

6

10.10.2012, 19:37

Ich kann mich meinen beiden Vorrednern nur anschließen in diesem Bereich geht es wohl eher um ordentliche Spieltitel, der Name des Studios kommt meistens erst an zweiter Stelle.
Der Erfolg kommt durch die erbrachte Leistung und nicht durch einen Studio-Name.

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