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21

07.07.2012, 22:22

Naja, die Ideen sind ja bei jeder API gleich. Und die eigentlichen Probleme, also das, wo man dann stundenlang dran sucht, hat dem API Design auch sehr wenig zu tun. Hier und da mag das eine vielleicht umständlicher oder schöner sein, aber letztendlich isses ziemlich egal.
Ich benutze btw. OpenGL, wegen angepeilter Crossplattform-Unterstützung und auch, weil es in der Uni halt Standard ist. Das einzige was daran aber wirklich schöner ist, ist GLSL, allerdings glaube ich, dass HLSL mittlerweile auch ok ist.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Sylence

Community-Fossil

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22

07.07.2012, 22:23

WENN ICH IMMER GROß SCHREIBE, GEHT EUCH DAS WAHRSCHEINLICH AUCH AUF DEN SENKEL. ;)


Nope. Mir is das relativ latte ob etwas GROSS, klein, geMisChT oder sonst wie geschrieben ist... Buchstaben sind Buchstaben ;)
Spätestens wenn man mal ein paar Monate in nem Internetforum unterwegs war müsste man sich doch an alle möglichen Kombination von Groß- und Kleinschreibung gewöhnt haben.

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23

07.07.2012, 22:34

Was ich aktuell an OpenGL so super finde,
ist das man "direkt loslegen" kann.

Ich arbeite momentan mit OpenTK und da ist das Initialisieren schon extrem(!) einfach.
Man zieht einfach das passende Control auf die Form und schon kanns losgehen.

Wenn ich daran denke, was für eine Plage das mit (Manged)DirectX in C# und C++ war.
Ellenlange Strukturen mussten ausgefüllt werden und plötzlich ging gar nichts mehr oder Z-Buffer wurde irgendwie nicht mehr initialisiert... :rolleyes:

Und dann der Immediatmode. Das ist am Anfang einfach extrem angenehm und viel bequemer als in DirectX.

24

07.07.2012, 22:36

Nope. Mir is das relativ latte ob etwas GROSS, klein, geMisChT oder sonst wie geschrieben ist... Buchstaben sind Buchstaben ;)

Du bist aber tolerant :D
Zumindest in Fließtexten ist meiner Meinung nach (größtenteils) korrekte Groß/Kleinschreibung ein muss. Es macht das Lesen sehr viel angenehmer und schneller.
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RmbRT

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25

08.07.2012, 01:02

Visual C# 2010 Express hat autocomplete (also auch, wenn man ein wort beginnt), VC++ 2010 Express hat nur nach ., -> und ( verfollständigung :(
Warum eigentlich?
P.S.: statt hardware beschleunigt kann es auch mal nett sein, ganz "oldschool" per konsole ein spiel darzustellen :D
MfG, RmbRT
"Dumm ist, wer dummes tut."

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