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babelfish

Alter Hase

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1

09.03.2009, 12:34

Neues Projekt: Brauche eure Hilfe =)

Hey,
Aus langeweile kam mir heute eine Idee für ein neues Projekt. Vielleicht erinnert ihr euch noch an die Spielreihe Super Smash Brothers, welche für verschiedene Nintendo Systeme erschienen ist. In diesem Spiel prügeln sich bis zu 4 Charakter gegenseitig auf einem Level. Die Charaktere, Items und Stages wurden dabei von vielen verschiedenen Nintendo Spielen übernommen und an das System adaptiert.
Meine "Idee" ist fast identisch, nur dass statt NES Spiele eher bekannte "Hobby" bzw. Freeware Spiele als Vorlage genommen werden.

Wenn von euch aus genügend Interesse besteht, und aus der Planung was wird könnten wir es als eine Art "Open Source Community Projekt" aufziehen. Wenn nicht, dann ist es auch nicht weiter schlimm. Bevor ich mich aber dran setze möchte ich die Allgemeine Meinung von euch hören.

1. Kennt ihr solche Spiele wie SSB, und wie findet ihr sie?
2. Wie findet ihr die Idee eine "Hobby" Version daraus zu machen?
3. Würdet ihr euch an das Werk beteiligen?
4. Tipps wie man es als Community Projekt umsetzen könnte.
5. Sonstiges Feedback dazu.

Danke fürs durchlesen, ich hoffe auf ein paar Antworten ;)

TrommlBomml

Community-Fossil

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2

09.03.2009, 12:41

1. ich fand super smash brothers immer sehr genial, schöner zeitvertreib.

2. durchaus gute idee wenn man das feeling wie bei ssb hinbekommt.

3. im gegebenen vernünftigen aufgabenrahmen ja

4. als opensource mit öffentlichen checkout aber privaten checkin. wenn ein projektleiter existiert und das koordiniert wäre sogar denke ich es sehr praktisch, wenn man mal so einsteigen kann, was einen interessiert, das tippelt und dann wieder was anderes machen kann, viele haben ja ihre projekte und möchten vllt nur eine kleinigkeit beisteuern (wäre bei mir der fall). ein festes team bindet und hält sicher viele ab. nur es müsste einer fest darüber wachen, oder auch einige. quasi: jeder gibt produktiven senf dazu.

5. finde das allg. sehr gute idee. genaueres müsste man sich nur erstmal überlegen, damit das auch in die gänge kommt.

3

09.03.2009, 17:25

Re: Neues Projekt: Brauche eure Hilfe =)

1. Kennt ihr solche Spiele wie SSB, und wie findet ihr sie?
SSB kenn ich und habe früher Stunden vor verbracht. Aber andere Spiele, die das Level erreicht haben, habe ich noch nicht gefunden.

2. Wie findet ihr die Idee eine "Hobby" Version daraus zu machen?
Sehr gut. Ich hoffe das gleiche feeling kommt auf.

3. Würdet ihr euch an das Werk beteiligen?
Jap.

4. Tipps wie man es als Community Projekt umsetzen könnte.
Noch nicht.

5. Sonstiges Feedback dazu.
Schön drauf achten, dass die Moves nicht zu kompliziert sind. Das find ich bei SSB eins der größten Vorteile. Beat'em'ups gibts ja genug, aber nur wenige in denen maximal 2 Knöpfe für nen Move benötigt werden und es nicht einfach nur darum geht sinnlos draufzuhauen bis er kaputt geht. (Das Schubsen von der Plattform fand ich schon sehr schick gemacht)

4

09.03.2009, 19:09

1. habs nie selbst bessesen, aber bei nem freund gespielt, und fands eigentlich gut

2. gute/interessante Idee - wie gut wirklich, kommt auf die umsetzung an

3. hm, eigentlich hätte ich schon lust, nur kenn ich kaum brauchbare Freeware Games

4. bevor irgendwer anfängt, zu coden/modellieren/etc., projektstandards festlegen und auf deren einhaltung achten

5. hab ich keins

5

09.03.2009, 20:44

1. Kennt ihr solche Spiele wie SSB, und wie findet ihr sie?

SSB fand ich immer klasse und habs echt gern gezockt (am meisten Spaß machts natürlich mit anderen!)

2. Wie findet ihr die Idee eine "Hobby" Version daraus zu machen?
Supper Idee. Falls das Spiel garnicht so schlecht ankommt währe es ne kleine Werbung für die Spiele der vorkommenden Charakter =D
Aber aufpassen sollte man trotzdem, dass man doch Figuren finden die nicht völlig unbekannt sind bzw. aus guten Spielen kommen weil am meisten macht es halt spaß mit einem Liebling aus einem tollen Spiel zu spielen =)

3. Würdet ihr euch an das Werk beteiligen?
Würde ich gerne doch bezweifle ich, dass mein können dazu ausreicht...

4. Tipps wie man es als Community Projekt umsetzen könnte.
Erstmal eine konkrete Planung verfassen... je besser das Bild das man sich durch die Beschreibung machen kann um so eher finden sich interessenten.. glaub ich mal.

5. Sonstiges Feedback dazu.
Da SSB ja besonders im Multiplayer spaß gemacht hat fänd ich es recht wichtig auch bei diesem Projekt einen Multiplayer einzubauen..

Fred

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6

09.03.2009, 20:53

Re: Neues Projekt: Brauche eure Hilfe =)

1. Ja sicher kenne ich die und finde sie genial und es macht sehr viel Spaß. Aber!!! Diese Spielprinzip ist imho etwas, was nur auf der Konsole wirklich gut funktioniert. Das coole ist es sich mit 3 Freunden auf der gleichen Couch vor dem Fernseher zu prügeln und die Schadenfreude die man hat, wenn man wieder einen in den Tod gestürzt hatte. Ich bin der Meinung, dass sich dies nicht am Computer wirklich gut umsetzen lässt, da man an einem PC egtl. nicht mit 3-4 Gamepads spielt und über Lan irgendwie diese SSB-Gefühl weg ist. Allerdings kann ich es mir für ne spaßige Lan-Runde als Durchschnaufer schon vorstellen.

2. Mhm....ansich ne gute Idee, aber: Nenne mir mal nur 3 bekannte Chraktere aus Hobby-/Freewarespielen. Mario und Luigi, Bowser und Link, Donkey Kong und Pikachu kennt einfach jeder. Also es gibt glaube ich wirklich wenige Menschen, die sich unter Mario oder Donkey Kong nichts vorstellen können. Bei Hobby-Spielen fällt mir jetzt persönlich kein markanter Charakter ein. Das schränkt die Zielgruppe eben sehr stark ein, da SSB gerade auf den Bekanntheitsgrad baut.

3. Aus Zeitgründen, da bald mein Abi mache, wohl eher wenig bis gar nicht.

4. Gute Planung ist denke ich das A und O. Wenn jeder weiß, was er zu tun hat und was rauskommen soll, dann ist das ganze deutlich einfacher. Ansonsten wird es denke ich das totale Chaos.

5. Auf jeden Fall schließe ich mich in diesem Punkt Genion an. SSB ist vom Kampfsystem nach innen unglaublich komplex. Jeder Charakter kann zig verschiedene Angriffe und Spezialattacken, aber nach außen hin wirkt das ganze unglaublich simpel. 2 Knöpfe reichen aus, um das Spiel zu steuern. Allerdings ist dieses System sehr schwer auf die Tastatur zu portieren.

babelfish

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7

09.03.2009, 21:37

Danke für die Kommentare, die Idee scheint doch positiv angenommen zu werden. :)

Zum Thema Tastatur, und kein guter Multiplayer: Stimmt nicht!
In der Schule haben wir mal 2 Gamepads, und 2 Tastaturen an einen Rechner angeschlossen und damit gespielt (N64 Emulator). Möglich ist es also... Wenn sich jemand dann an einen Netzwerk/Online Modus machen will wäre es natürlich um so besser. :D

Ich fange morgen mit der groben Planung an. Ist diese fertig, dann werden grundlegende Sachen (IDE, Sprache, Engine, Notation, etc.) festgelegt und dann werden die einzelnen Aufgaben erstellt. Wenn jemand Bock hat kann er sich dann eine Aufgabe raussuchen. Wie genau fällt dann auch unter Planung :?
Ich wäre aber schon froh wenn ihr mir eine PN mit Spielen macht aus denen man etwas rauspicken könnte. Die Bekanntheit sollte sich dann daraus zeigen wie viele Male das Spiel bei mir eintrifft. Dann nur noch hoffen dass alle Entwickler erreichbar sind und die Nutzung erlauben..

Asmodiel

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8

09.03.2009, 23:51

Re: Neues Projekt: Brauche eure Hilfe =)

1. Kennt ihr solche Spiele wie SSB, und wie findet ihr sie?

Jopp. Mit Kollegen recht spassig. :) Auch wenn ich's nie so toll fand
wie die meisten anderen. ;)

2. Wie findet ihr die Idee eine "Hobby" Version daraus zu machen?

Nicht schlecht... Besonders die Idee mit den Vorlagen aus Freeware-
Games ist interessant. :)

3. Würdet ihr euch an das Werk beteiligen?

Jopp.

4. Tipps wie man es als Community Projekt umsetzen könnte.

Zuerst richtig planen, was das Spiel genau können soll, und dann
die Aufgaben _richtig_ verteilen. Für die Implementierung gewisse
Grund-Richtlinien vereinbaren und Schnittstellen gleich zu Beginn
planen und veröffentlichen.

5. Sonstiges Feedback dazu.

Gute Idee, gefällt mir. :)
Eat a beaver - Save a tree.

9

10.03.2009, 00:32

Ich sehe auch das Hauptproblem darin, dass es kaum bekannte Hobby / Freeware Spielcharaktere gibt.
Und naja, ich bin mir jetzt auch nicht sicher, ob man die einfach ungefragt nehmen dürfte, schließlich gibt es ja noch das Urheberrecht und man würde die dann ja möglichst genau nach machen wollen. Bei bekannten Charaktere könnte das sicher schnell Probleme geben.
Damit wäre das, was das Spiel ausmacht, unabhängig vom coden oder so, recht schwer zu realisieren.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

babelfish

Alter Hase

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10

10.03.2009, 12:54

Zitat von »"Jonathan_Klein"«

Ich sehe auch das Hauptproblem darin, dass es kaum bekannte Hobby / Freeware Spielcharaktere gibt.
Und naja, ich bin mir jetzt auch nicht sicher, ob man die einfach ungefragt nehmen dürfte, schließlich gibt es ja noch das Urheberrecht und man würde die dann ja möglichst genau nach machen wollen. Bei bekannten Charaktere könnte das sicher schnell Probleme geben.
Damit wäre das, was das Spiel ausmacht, unabhängig vom coden oder so, recht schwer zu realisieren.
Da stimme ich dir zu, aber zugegeben: Ich habe die Klassiker-Figuren damals nicht einmal richtig gekannt (Kirby, Ness, Cpt. Falcon, Samus), was sich schnell geändert hat. Da es ja alles Freeware Spiele sind, reicht ein link auf die Projektseite um den Leuten zu zeigen wie das eigentliche Spiel ist.

@Urheberrechte: Die sind ganz klar da, jeder wird dazu natürlich kontaktiert und gefragt ob sie die Nutzung zulassen. Dies findet aber erst statt, nachdem genügend Material und Ideen vorhanden sind. Ich werde dazu einmal in verschiedenen Kreisen nach ihren "Lieblingen" fragen und das auswerten.
Aber ich finde dass die Entwickler selbst Schuld wären wenn sie sich diese kostenlose Werbung entgehen lassen. ne? ;)

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