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1

10.01.2009, 17:02

Interface Design

Hi! Ich schreibe gerade an einen Terrain-Editor, dieser ist schon relativ weit, jedoch hapert es noch am Interface Design, damit meine ich die Benutzer Oberfläche.

Man kann das Terrain anhöhen, abtiefen und glätten, sowie maximal 9 verschiedene Texturen drauf zeichnen. Man kann außerdem noch Bäume, Steine und alle möglichen verschiedenen Modelle Platzieren. Ebendfalls kann man Runde und Eckige Gebiete auf das Terrain legen, die InGame dann natürlich unsichtbar sind.

Nun stehe ich vor dem Problem das alles unter einem Hut zu bringen, die oberfläche soll natürlich möglichst gut aussehen, aber auch nicht zu komplitziert. Und ich habe viele Ideen wie das aussehen könnte, aber keine von meinen Ideen gefällt mir.

Hat jemand von euch vieleicht eine gute Idee? Vieleicht ein verweis auf ein Screenshot von einem anderen Programm oder ähnlichem? Ich suche inspirationen^^

2

10.01.2009, 17:27

Hallo

Male es auf und schaue es dir an. Verändere es dann zuerst auf dem Papier und wenn du damit fertig bist, kannst du in dein Programm übertragen. Das ist eine sehr schwere Aufgabe, wenn der Funktionsumfang größer wird. Du solltest aber auch bedenken, dass dein Programm wahrscheinlich nicht all zu viele Menschen, neben dir, benutzen werden. Wenn du es also bedienen kannst, reicht es meist.

chrische

3

10.01.2009, 17:36

Der Editor gehört zu dem Spiel das ich machen will, deswegen möchte ich genauso wie für dasd Spiel, auch für den Editor ein möglichst gutes Design wählen. Die Idee mit dem Zettel und Stift ist ganz gut, bisher habe ich immer schnelle Skizzen über Paint gemacht.

Diese Funktionalität ist ja erst der Anfang, da kommt noch ziehmlich viel dazu :/

xardias

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4

10.01.2009, 17:41

Ich schreibe gerade für meinen Blog einen Artikel darüber. Wenn du möchtest kann ich dir ne Rohfassung mal schicken.

Das wichtigste beim UI Design ist es sich genau im klaren darüber zu sein was der Benutzer für Ziele mit dem Programm folgt, ruhig auch aufschreiben wenn man hier was vergisst endet das meistens in rumgehacke im Code.
Deine einzelnen Ideen dazu wie man dem Benutzer die Möglichkeit gibt das zu erfüllen kannst du am besten auf Papier skizzieren.
Diese Ideen kannst du dann, auch auf Papier, versuchen zu kombinieren und ein einheitliches Design daraus machen.

Ansonsten darfst du nicht vergessen, dass ein gutes Interface wirklich Arbeit ist und nicht mal eben nebenher dazugehackt werden kann.

5

10.01.2009, 17:48

Genau deswegen hänge ich schon seit Weihnachten an dem Design. Ich möchte ein perfektes, möglichst anpassbares und simples Design haben, das zu dem auch noch gut aussehen soll. Ich bin schon die ganzen Tage am Googeln um mir ein paar Inspirationen zu holen, aber irgentwie finde ich nichts was mir weiter hilft. Wenn der Editor fertig ist, wird er ähnliche Funktionalität haben wie der Warcraft3 Editor haben, und man kann sich nun vorstellen wie viel das ist. Der Warcraft Editor hat ein sehr übersichtliches und einfaches Design, leider aber sehr veraltet und entspricht nicht ganz meinen vorstellungen, aber ich konnte mir davon schon ein paar sachen abkucken.


Ich bin über alles dankbar, was mir weiter helfen könnte. Würde mich freuen wenn ich mir deinen Artikel durchlesen darf!

6

10.01.2009, 17:51

Hallo

Was heißt veraltetes Design, wenn gut und verständlich ist, ist es perfekt. Es muss arbeitsoptimiert und nicht schönheitsoptimiert sein.

chrische

xardias

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7

10.01.2009, 17:55

Dem kann ich zustimmen. Das wichtigste in so komplexer Software ist ein konsistenter und logischer Aufbau. Um etwas Einarbeitungszeit wirst du nicht drumrum kommen.
Der Workflow muss stimmen.

8

10.01.2009, 18:00

Ja, da habt ihr recht, finde aber das die Optik auch ein wenig stimmen sollte.

drakon

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9

11.01.2009, 14:31

Ich habe mal ein Video von Dierk Ohlerich gesehen, wo er unter anderem über Editor Design spricht. Leider finde ich das jetzt gerade nicht mehr.

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