@Aeroflare:
Simple DirectMedia Layer is a cross-platform multimedia library designed to provide level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D video framebuffer. It is used by MPEG playback software, emulators, and many popular games, including the award winning Linux port of "Civilization: Call To Power."
Simple DirectMedia Layer supports Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. There is also code, but no official support, for Windows CE, AmigaOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, SymbianOS and many more.
SDL is written in C, but works with C++ natively, and has bindings to several other languages, including Ada, Eiffel, Java, Lua, ML, Perl, PHP, Pike, Python, and Ruby.
Ich hoffe das reicht als antwort, achja das mit
war ernst gemeint
Richtig portabel coden mit SDL, OpenGL und C++ (Ohne API Funktionen) und dann steht dir nix mehr im Wege
Achja SDL und OpenGL gibt es sogar für PlayStation 2 und Commondore
Ich befasse mich nun seit ca. 5 Monaten mit SDL intensiv und muss sagen nach durcharbeitung des Quelltextes davon, dass es genau so portabel ist wie OpenGL und C++ Programme ist