Du bist nicht angemeldet.

Werbeanzeige

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 999

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

21

19.09.2008, 11:56

So blöd find ich die Idee auch nicht. Mein ehemaliger Praktikumsbetrieb hat das auch so gemacht, damit konnte man richtig angenehm arbeiten. Jeder "datentyp" war zu eigentlich jedem anderen "castbar" etc. War sicherlich nicht das absolute nonplusultra an Performance, aber produktiv.

Edit:

C-/C++-Quelltext

1
const int TXENGINE_PI = (int)3.14159265359f;
:badgrin: :roll:
EditEdit:
Nein das ist NICHT mein Code!

David_pb

Community-Fossil

  • »David_pb« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

22

19.09.2008, 12:11

Zitat von »"Das Gurke"«


C-/C++-Quelltext

1
const int TXENGINE_PI = (int)3.14159265359f;
:badgrin: :roll:
EditEdit:
Nein das ist NICHT mein Code!


Ja, stimmt... Eigentlich wäre ja folgender Code korrekt:

C-/C++-Quelltext

1
const int TXENGINE_PI = ( int )3.14159265359f + 39;
@D13_Dreinig

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 999

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

23

19.09.2008, 14:26

Diesmal ist es von mir, gerade eben enttarnt worden ...

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
                float x,y,orientation;
                stream->Read<float>(x);
                stream->Read<float>(y);
                stream->Read<float>(orientation);

                x *= scale;
                y *= scale;
                orientation *= scale;

David_pb

Community-Fossil

  • »David_pb« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

24

19.09.2008, 14:34

Mir fehlt da irgendwie der Bezug zur Pointe...
@D13_Dreinig

25

19.09.2008, 14:53

@ unsigned long:
Naja, wenn es einem Spass macht, zig Operatoren neu zu überladen und einige Funktionen neu zu schreiben... :roll:

So schlimm ist das Typumwandlungssystem in C++ ja nun wirklich nicht. Meistens geht static_cast, und bei Strings kann man std::stringstream verwenden. Vielleicht ist einem das ja zu viel, wenn man von C# kommt ;)

Anonymous

unregistriert

26

19.09.2008, 15:19

Nexus
Das hin- und hercasten hat damit eigentlich nix zu tun und noch nicht mal der Sinn der Sache dafür. Ich finde gerade sowas dafür zu verwenden als absolute Zweckentfremdung. Reflektion hat nix mit Casten zu tun.

Es ist herrlich, einen object-Pointer zu bekommen und man nicht direkt mit RTTI dran muss um den Datentyp zu erfahren oder wie man just in time neue dynamische Objekte erstellen kann oder man sogar problemlos ein Multi-Dispatcher implementieren kann, was sich unter C++ als enorm schwierig erweißt aufgrund fehlender Reflektionsmöglichkeit. Selbst sogar die Abfrage zu welchem Namensraum ein Datentyp gehört kann ich so just in time erfragen ;) Na, neidisch? ;)

27

19.09.2008, 18:29

Zitat von »"unsigned long"«

Na, neidisch? ;)
Nicht wirklich, da ich so etwas nie gebraucht habe ;)

Anonymous

unregistriert

28

19.09.2008, 19:59

Nexus
Na ja, ich denk mal die Software die ich schreibe und mir damit ordentlich gut mein täglich Brot verdiene ist etwas "höher" angesiedelt als die Hobby-Projekte ;) Da ist das eine unendliche Erleichterung es so zu machen.

Haxx0r

Treue Seele

Beiträge: 209

Wohnort: Da!

Beruf: Rebell mit aktivem Lebensstil

  • Private Nachricht senden

29

20.09.2008, 00:12

Hatte vor ein paar Tagen ein doofen:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
Message::Message()
{
   p _Message->s_p_GetPC.array=new    
   bool[p_Message->s_p_GetPC.num_array];
   p_Message->s_p_GetPC.num_array=8;
};

Wollte der Instanz so noch etwas im Konstruktor untermogeln :D
Den array zu füllen, bevor man den Speicher für ihn
reserviert wäre richtig gewesen ^_^.

30

20.09.2008, 00:47

das sieht aber eh nahm style aus, der so ziemlich fürn po ist :P
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Werbeanzeige