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Phili

unregistriert

11

08.08.2007, 15:06

@David Scherfgen
Schade, derzeit bin ich immer ohne Clipping ausgekommen... Gibt es keine andere Möglichkeit?
@David_pb
Ich schaus mir mal an

Helmut

5x Contest-Sieger

Beiträge: 692

Wohnort: Bielefeld

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12

08.08.2007, 16:43

Man kann auch ohne, indem man einfach bei jedem Pixel prüft, ob Z>0. Wurde bei mir, als ich das so gemacht habe, aber EXTREM langsam, wenn etwas hinter die Kamera ging.

Clipping ist aber auch nicht so schwer... In Irrlicht ist ne Funktion, die das in einer Bildschirmseite Code erledigt.

Ciao
Sei stets geduldig gegenüber Leuten, die nicht mit dir übereinstimmen. Sie haben ein Recht auf ihren Standpunkt - trotz ihrer lächerlichen Meinung. (F. Hollaender)

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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13

08.08.2007, 16:43

Weiß ich nicht, aber ohne Clipping müsstest du doch während des Renderns quasi bei jedem Pixel prüfen, ob die Koordinaten noch innerhalb des gültigen Wertebereichs liegen. Mit Clipping brauchst du das nicht, du kannst dir also eine Menge Aufwand sparen.

Phili

unregistriert

14

08.08.2007, 17:17

Hmm, dass ist aber wirklich unangenehm für meine Programmstruktur...
Ich übergeb nähmlich an meine "Renderingpipeline" ne Funktion als Vertex Shader, in der sowohl in die Viewmatrix zur anwendung kommt als auch die Projektion. Das könnte ich ja dann nicht mehr so machen, weil da das Clipping dazwischen müsste... :x
Naja, ich werd mal sehen wie ich das Dilemma verhindern kann...

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