Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Dave

Alter Hase

  • »Dave« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

  • Private Nachricht senden

1

23.04.2005, 23:09

shader fragmentlinker, constant-table

hi,
wie komme ich an die constant-table, nachdem ich mit nem fragmentLinker meine shader-fragmente zusammengesetzte habe?
ich habe danach nen graphicsStream. es gab doch ne statische methode von ConstantTable "FromShader" welche einem aus nem graphicsStream die tabelle machte, aber irgendwie gibt es die nicht mehr. ich benutze .net v2.0 und directx feb2005. aber es kann ja irgendwie nicht sein, dass man nicht mehr an die constant-table dran kommt. wie funktioniert das jetzt?
danke.

Dave

Alter Hase

  • »Dave« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

  • Private Nachricht senden

2

24.04.2005, 11:58

hat sich erledigt. ich habe keine ahnung warum, aber scheinbar gab es die methode "FromShader" im directx sdk vom febraur 2005 nicht. habe jetzt die aktuelle version (april2005) installiert und es gibt sie wieder *freu*