Solche Threads tauchen hier zwar andauernd auf, doch mein Problem geht in eine etwas andere Richtung.
Ich entwickle jetzt schon seit mehreren Jahren, primär mit Gamestudio (Lite-C), allerdings auch oft mit dem Visual Studio (C#) und Lazarus (Delphi).
Abgesehen davon habe ich mich schon durch alle möglichen Sprachen und Entwicklungsumgebungen gekämpft.
Mein Problem ist nun leider, dass ich eine ganze Menge 'Halbwissen' besitze. Ich kann gerade mit Lite-C sehr gut umgehen und behersche die Syntax von C++, C# etc. , wäre allerdings beispielsweise nicht in der Lage, eine eigene 'Engine' zu schreiben oder mit Libraries richtig umzugehen. Anfänger-Tutorials sind mir zu einfach, Fortgeschrittenen-Tutorials zu schwer.
Kurz: Ich bin nicht dazu fähig, ein eigenes Spiel zu programmieren, welches nicht auf einer der herrkömlichen Engines setzt.
Wie direkt finde ich nun einen möglichst guten Einstieg in die 'Fortgeschrittenen'-Entwicklung mit C++?