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PR3MiUM96

Frischling

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1

31.10.2014, 18:58

Frage: Pakete von anderen W-LAN-Geräten kopieren (C++)

Moin Leute,
ich habe eine Frage und zwar, wie ist es möglich W-Lan Datenpakete zu empfangen und zu versenden.
Ich möchte die Datenpakete gezielt von der IP kopieren.
Ich möchte die Kommunikation zweier W-Langeräte durch das Internet leiten.

Gerät A-> PC -> Internet -> PC -> Gerät B

So sollte das im Endeffekt aussehen.
Hoffe die Frage ist verständlich erklärt.

Dank und Gruß PR3MiUM96
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten und bei ebay versteigern.

David Scherfgen

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2

31.10.2014, 19:01

Ist für mich nicht verständlich. Was meinst du mit "Paket von der IP kopieren"?

PR3MiUM96

Frischling

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3

31.10.2014, 19:08

Ich möchte so zu sagen das W-Lan singal von meinem 3ds durchs internet schicken und bei ihm aussenden lassen und andersrum.
Da mit wir zsm zocken können.
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David Scherfgen

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4

31.10.2014, 19:15

Das selber zu machen kannst du auf jeden Fall schonmal vergessen, denn das ist extrem kompliziert und erfordert tiefe Kenntnisse in Netzwerktechnik und Low-Level-Programmierung.
Aber für sowas gibt es VPNs - Virtual Private Networks. Damit gaukelst du zwei getrennten Geräten (euren beiden Nintendo 3DS) vor, dass sie sich im selben Netzwerk befinden. Dazu müssen entweder eure Router VPN unterstützen, oder ihr benutzt eure PCs als Access Points und verwaltet das VPN darüber.
Ich bin aber kein Experte in sowas, vielleicht weiß jemand anderes mehr darüber.

PR3MiUM96

Frischling

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5

31.10.2014, 19:16

okay auf jedenfall vielen dank ich werde mir das mal angucken ^
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ERROR

Alter Hase

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6

31.10.2014, 19:43

Ich nehme mal an, dass es eher darum geht Spiele zusammen zu spielen im Couch-Koop. Also zB Mario Party oder die Zelda Spiele(ging zumindest bei den ersten)
Ich bin zwar kein Experte auf dem Gebiet, aber dabei müssten die beiden Geräte dann direkt miteinander verbunden sein. Also nicht in einem Netzwerk, sondern direkt verbunden mit einander. Falls die Geräte das über WLAN machen sollten müsstest du also irgendein Gerät(Router, Access-Point,..) so modifizieren, dass es einem der 3DS vorgaukelt selber einer zu sein. Dieses Gerät müsste dann das Paket empfangen und per Internet direkt weiter an das entsprechende Gerät bei der anderen verschicken. Falls meine Vermutungen so stimmen, behaupte ich mal, dass das sehr sehr schwer wird.

birdfreeyahoo

Alter Hase

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7

31.10.2014, 20:02

Das mit dem simulieren wird schwer, weil das ein proprietäres Protokoll ist.

BlueCobold

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8

31.10.2014, 22:06

Das kommt drauf an auf welcher Schicht es proprietär ist. Wenn es TCP im WLAN nutzt, ist alles andere egal. Dann reicht ein simples Proxy-Tool, was die Daten über's Internet tunnelt. Wenn es aber kein TCP nutzt, sondern schon auf dieser Ebene proprietär ist, kann man's vergessen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

9

31.10.2014, 22:35

Ich verstehe ja nicht, wieso man mit einer viel zu abstrakten Frage in ein Forum kommt, um dann später auf den eigentlichen Zweck zu kommen, wenn die Lösung durch Besuchen einiger wohlbekannter Seiten (Google, Wikipedia) zu finden ist...
"Theory is when you know something, but it doesn’t work. Practice is when something works, but you don’t know why. Programmers combine theory and practice: Nothing works and they don’t know why." - Anon

BlueCobold

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10

31.10.2014, 22:47

Also kann man's vergessen. :)
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