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1

22.08.2014, 12:53

SFML Tasten gedrückt lassen sperren

Hallo,
ich programmiere gerade ein Jump n Run mit SFML und beim Sprung habe ich das Problem, dass wenn ich die Leertaste gedrückt lasse, der Sprung die ganze Zeit stattfindet, mein Player also unendlich weit nach oben springen kann. Habt ihr eine Idee, wie ich die Taste so sperren kann, dass man sie immer nur einmal drücken kann und sie erst wieder loslassen muss, um den nächsten Sprung zu aktivieren ? Gibt es vlt. eine Funktion von SFML ?

Nimelrian

Alter Hase

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2

22.08.2014, 13:02

Ich sag's mal so, die SFML bietet dir Funktionen, um auf Grafik/Eingaben usw. schnell und einfach zugreifen zu können. Die Logik musst du schon selber schreiben.
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

BlueCobold

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3

22.08.2014, 13:23

Dafür gibt es keine Funktion. Aber selbst dann scheint es nach Deiner Beschreibung ja eher so, dass wenn man sie mehrfach schnell hintereinander drückt, man auch bei jedem Druck wieder nach oben fliegt. Das sollte natürlich so nicht sein. Einen Sprung kann man ja nur machen, wenn man auf dem Boden steht und nicht schon springt.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

David Scherfgen

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4

22.08.2014, 13:28

SFML nimmt dir eben nicht das Denken ab! ;)

Stazer

Alter Hase

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5

22.08.2014, 19:40

Am Besten prüfst Du beim Drücken der Leertaste ob der Spieler sich auf dem "Boden" befindet. Sollte das der Fall sein, dann lass ihn springen.

Freundliche Grüße
Stazer

6

22.08.2014, 20:01

Gut vielen Dank, habe es hinbekommen, ich dachte nur, es gäbe so eine Funktion, da SFML für fast alles ne Funktion hat ;)

7

22.08.2014, 20:19

Aber wie soll ich eine Kollsion von oben und unten machen ? Also von unten habe ich schon, aber wie kann ich so erkennen, ob der Spieler von unten kommt oder oben ? Weil wenn der Spieler so von unten kommt, setzt er sich nach oben

C-/C++-Quelltext

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if (Player.getGlobalBounds().intersects(Ground.getGlobalBounds())) {
        Player.setPosition(Player.getPosition().x, Ground.getPosition().y - 30.0f); 
            }

BlueCobold

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8

22.08.2014, 22:05

Das dürfte wohl seine Flugrichtung festlegen und seine vorherige Position.
SFML ist eine Bibliothek zur einfachen Verwendung diverser Medien des PCs. Game-Logik beinhaltet es keine, die muss man selbst schreiben.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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9

29.09.2014, 10:25

Also ich hab für mein aktuelles Projekt die Kollisionserkennung so aufgebaut, dass zuerst berechnet wird, wo der Charakter sich im nächsten Frame befinden würde. Dann wird mit dieser Position überprüft, ob er kollidieren würde und wenn das der Fall ist wird die Position nicht geändert im nächsten Frame.
Das ist allerdings nur die grobe Idee, umgesetzt ist es nochmal ein bisschen anders bei mir und es kann sein, dass es für dein Projekt auch nicht das richtige wäre, aber das musst du entscheiden ;)

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