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adapto

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1

23.07.2004, 16:54

PixelShader Konstanten in .fx

sagt mal ist sowas hier gar nicht möglich?
PixelShaderConstant1[0]= (0.5, 0.5, 0.5, 1.0);

bei mir wird der wert anscheinend immer überschrieben, wenn ich c0 lade. mit def im shader code funktioniert es wunderbar.

David Scherfgen

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2

23.07.2004, 17:20

Was passiert, wenn Du die Klammern durch { und } ersetzt?

adapto

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3

23.07.2004, 17:52

danke!
verstehe ich jetzt zwar nicht aber es geht...

gruss

David Scherfgen

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4

23.07.2004, 18:04

Das ist die gewöhnliche Vektorenschreibweise in FX-Dateien.

adapto

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5

23.07.2004, 19:30

ok, aber was wird dann im ersten fall gemacht?

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