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BlueCobold

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31

29.11.2012, 14:46

Ist mir bewusst, dot. Bei negativen Zahlen haben die Jungs vermutlich eh ein ganz ganz anderes Problem. Es gibt zwar theoretisch -0A85CF32, aber so gibt man eine negative Hex-Zahl üblicherweise ja nicht an.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Schorsch

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32

29.11.2012, 17:02

Was bei mehreren Zahlensystemen der Fall ist. Für negative Binärzahlen gibt es ja zum Beispiel mehrere Möglichkeiten zur Repräsentation. Ich denke das würde den Aufwand des Projekts sprengen. Hier sollten denke ich nur positive Zahlen betrachtet werden.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

BlueCobold

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33

29.11.2012, 17:16

Genau deswegen ist mein Algorithmus so, wie er ist.
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