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Chris2130

Frischling

  • »Chris2130« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 49

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1

08.10.2012, 17:49

Objekte innerhalb eines Kreises anordnen

Hallo Leute,
ich möchte X Objekte auf einer Karte im Umkreis des Mittelpunkts (0/0) anordnen. Je mehr Objekte dazu kommen, desto größer soll der Kreis werden in dem die Objekte angeordnet werden sollen. Leider weiß ich nicht genau, wie ich da mit Formeln auf eine Koordinate komme, auf der ich ein Objekt platzieren kann, kann mir da vllt jemand helfen?
~~~~~~~~~~~~~~

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

08.10.2012, 17:53

Vector ( 1, 0 ).Rotate ( Random.nextDouble ( )*2*PI ).Scale ( Random.nextDouble ( )*radius )
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (08.10.2012, 19:47)


David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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3

08.10.2012, 19:45

Willst du die Objekte auf der Kreisfläche verteilen, oder wirklich nur auf dem Rand?

C-/C++-Quelltext

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vec2 RandomPointOnCircle(float radius, bool spawnOnSurface)
{
  const float theta = randomFloat(0, Math::TwoPi);
  const float radius = spawnOnSurface 
      ? radius
      : radius * sqrt(randomFloat(0, 1));

  return vec2(radius * cos(theta), radius * sin(theta));
}
@D13_Dreinig

David Scherfgen

Administrator

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4

08.10.2012, 20:47

Man beachte das sqrt(random()), da sonst die Punkte nicht gleichverteilt wären!

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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5

08.10.2012, 21:41

Is'n Argument, ja. :D
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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