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BlueCobold

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11

21.10.2011, 17:34

Ist die Frage wofür er es überhaupt braucht. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass er nur ein triviales Problem (oder einen Bug) hat und wirklich aufwendige Zufallszahlen gar nicht notwendig sind.

Ich brauche die Zufallszahlen, um bei meinem Spiel, Meteoriten aus einer Zufälligen Position kommen zu lassen.
Das Problem bei rand ist halt, wie schon erwähnt, das die Spawnstelle der Meteoriten von links nach rechts wandert.

quod erat demonstrandum
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

12

21.10.2011, 18:49

demonstrandum? ?(
Magst du mal übersetzen`?
Ich kenne nämlich nur [demonstrare, demonstro, demonstravi, demonstratus]....

MfG
Check

Darkrel

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14

21.10.2011, 18:58

Ach, verdammtes Gerundivum. :D

MfG
Check

derolli

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15

21.10.2011, 22:12

Problem gelöst!
Ich hab den Zufallsgenerator vor jedem aufruf neu Initialisiert :D
Dann ist klar, warum Zahlenfolgen rauskommen

xardias

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16

21.10.2011, 22:32

Problem gelöst!
Ich hab den Zufallsgenerator vor jedem aufruf neu Initialisiert :D
Dann ist klar, warum Zahlenfolgen rauskommen

Das ist nicht der sinn der Sache, du solltest den generator nur einmal zu Beginn der Anwendung initialisieren.
rand gibt keine Zahlenfolgen aus.

BlueCobold

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17

22.10.2011, 09:22

rand gibt keine Zahlenfolgen aus.

Genau genommen tut es genau das, wenn es mehrfach aufgerufen wird (ein einzelner Aufruf gibt natürlich keine Folge aus). Nur sind sie nicht aufsteigend ;) [/klugscheiß]
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derolli

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18

22.10.2011, 12:12

Ich meinte ja, dass ich den Zufallsgenerator immer wieder neu initialisiert habe, und deswegen eine Zahlenfolge dabei heraus kam.
Jetzt initialisiere ich ihn nur beim Start des Programms

valentin

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19

22.10.2011, 15:01

[...] und deswegen eine Zahlenfolge dabei heraus kam.[...]

Du hast da was vergessen. Ich korrigier das mal für dich:
[...] und deswegen eine streng monoton wachsende Zahlenfolge dabei heraus kam.[...]

So sollte es passen. (siehe auch hier)
visit me on deviantArt!
http://v-alentin.deviantart.com/

There is no programming language, no matter how structured, that will prevent programmers from making bad programs. //Larry Flon

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