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Maxi

Treue Seele

  • »Maxi« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 136

Wohnort: Müncheberg

Beruf: Ich muss noch in die Schule

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1

22.12.2003, 11:51

Wer testet nochmal, bitte?

Hab nochmal versucht, meinen Ini-Code hinzukiriegen.
Vielleicht geht er ja jetzt.

www.maxis-house.de/files/bittetesten.zip

Gruß, Maxi
Gruß, Maxi

Hier, die Homepage von meiner Band:
www.maxis-house.de

Könnt euch unsere ersten Songs saugen...

2

22.12.2003, 11:59

Funktioniert nicht.
Fehlermeldung:

"DirectX-Fenster kann nciht erstellt werden!"

Log Datei:

Info: Speicher für meD3D wird reserviert...
Info: Die Konfigurationsstruktur wird erstellt...
Info: Devtype: 1
Info: HARDWARE_VP
Info: Konfigurationsstruktur erfolgreich erstellt!
Info: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert...
Info: Das Anwendungsfenster wird erstellt...
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen
Info: Direct3D wird initialisiert...
Info: Backbufferwidth: 1152
BackbufferHeight: 864
BackbufferCount: 1
BackBufferFormat: 22
MultiSampleType: 2
MultiSampleQuality: 1
SwapEffect: 1
EnableAutoDepthstencil: 1
AutoDepthStencilFormat: 80 Flags 2
FullScreenRefresh: 0
PresentatinInterval:0

Fehler: Fehler beim ERstellen der Geräteschnittstelle (PDIRECT3D::CreateDevice())

Fehler: meD3D::Init() fehlgeschlagen!

Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen
Info: Engine wird heruntergefahren...
In a world without fences and walls - who needs windows and gates ?

http://www.Paid4Mailer.de/?refid=8422

Maxi

Treue Seele

  • »Maxi« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 136

Wohnort: Müncheberg

Beruf: Ich muss noch in die Schule

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3

22.12.2003, 12:08

mann..
danke erstmal für testen, aber ich versteh das nicht...
Was soll das denn für ein Fehler sein?
CreateDevice wird so aufgerufen:

Quellcode

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6
m_Direct3D->CreateDevice(config->Adapter, // D3DADAPTER_DEFAULT
config->DevType,  // D3DDEVTYPE_HAL
m_AppWnd,           // ordentliches Fenster
config->Flags,        // HARDWARE_VP
&d3dpp,                // Werden alle in der LOG ausgegeben
&m_D3DDevice)


wieso FAILED das immer, ich versteh das nicht...
Gruß, Maxi

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Könnt euch unsere ersten Songs saugen...

4

22.12.2003, 12:21

funktioniert

Zitat


Info: Speicher für meD3D wird reserviert...
Info: Die Konfigurationsstruktur wird erstellt...
Info: Devtype: 1
Info: HARDWARE_VP
Info: Keine Unterstützung von Multisampling!
Info: Konfigurationsstruktur erfolgreich erstellt!
Info: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert...
Info: Das Anwendungsfenster wird erstellt...
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen
Info: Direct3D wird initialisiert...
Info: Backbufferwidth: 1600
BackbufferHeight: 1200
BackbufferCount: 1
BackBufferFormat: 23
MultiSampleType: 0
MultiSampleQuality: 0
SwapEffect: 1
EnableAutoDepthstencil: 1
AutoDepthStencilFormat: 80 Flags 2
FullScreenRefresh: 0
PresentatinInterval:0
Info: Fenster erfolgreich erstellt!
Info: Renderstates werden gesetzt
Info: Renderstates werden abgefragt...
Info: DirectInput wird initialsiert...
Info: Keyboard wird initialsiert...
Info: Keyboard erfolgreich erstellt!
Info: Maus wird initialsiert...
Info: Maus erfolgreich initiailsiert!
Info: Nachrichtenschleife wird betreten...
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen
Info: Die Nachrichtenschleife wurde verlassen... Programm wird beendet!
Info: DirectInput wird heruntergefahren...
Info: Engine wird heruntergefahren...
Do, ut des!
Ceterum censeo, carthaginem delendam esse

Slendroth

Frischling

Beiträge: 66

Wohnort: Heidelberg

Beruf: Schüler

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5

22.12.2003, 13:48

bei mir funzts auch

Zitat


Info: Speicher für meD3D wird reserviert...
Info: Die Konfigurationsstruktur wird erstellt...
Info: Devtype: 1
Info: HARDWARE_VP
Info: Konfigurationsstruktur erfolgreich erstellt!
Info: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert...
Info: Das Anwendungsfenster wird erstellt...
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen
Info: Direct3D wird initialisiert...
Info: Backbufferwidth: 1152
BackbufferHeight: 864
BackbufferCount: 1
BackBufferFormat: 22
MultiSampleType: 0
MultiSampleQuality: 0
SwapEffect: 1
EnableAutoDepthstencil: 1
AutoDepthStencilFormat: 80 Flags 2
FullScreenRefresh: 0
PresentatinInterval:0

Info: Fenster erfolgreich erstellt!
Info: Renderstates werden gesetzt
Info: Renderstates werden abgefragt...
Info: DirectInput wird initialsiert...
Info: Keyboard wird initialsiert...
Info: Keyboard erfolgreich erstellt!
Info: Maus wird initialsiert...
Info: Maus erfolgreich initiailsiert!
Info: Nachrichtenschleife wird betreten...
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen
Info: Die Nachrichtenschleife wurde verlassen... Programm wird beendet!
Info: DirectInput wird heruntergefahren...
Info: Engine wird heruntergefahren...


wenn ich mir die logs so anguck liegts vielleicht am multi-sampling
Einer Gesellschaft, die man damit unterhalten kann, dass zwei Menschen einen
Ball hin- und herschlagen, ist alles zuzutrauen

-- Nicht denken! Wissen! --

Visit klamm.de

DrthM2001

Alter Hase

Beiträge: 721

Wohnort: Karlsruhe

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6

24.12.2003, 16:25

Jo funzt
der Egoshooter ist etwas dunkel geraten ich kann kaum was erkennen so dunkel ists

Maxi

Treue Seele

  • »Maxi« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 136

Wohnort: Müncheberg

Beruf: Ich muss noch in die Schule

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7

25.12.2003, 17:48

ich hab vergessen, die Beleuchtung anzuschalten :)
kommt dann nöchste Version
Gruß, Maxi

Hier, die Homepage von meiner Band:
www.maxis-house.de

Könnt euch unsere ersten Songs saugen...

8

09.07.2004, 17:20

Also, bei mir tuts.

Zitat

Info: Speicher für meD3D wird reserviert...
Info: Die Konfigurationsstruktur wird erstellt...
Info: Devtype: 1
Info: HARDWARE_VP
Info: Konfigurationsstruktur erfolgreich erstellt!
Info: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert...
Info: Das Anwendungsfenster wird erstellt...
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen
Info: Direct3D wird initialisiert...
Info: Backbufferwidth: 1280
BackbufferHeight: 1024
BackbufferCount: 1
BackBufferFormat: 22
MultiSampleType: 0
MultiSampleQuality: 0
SwapEffect: 1
EnableAutoDepthstencil: 1
AutoDepthStencilFormat: 80 Flags 2
FullScreenRefresh: 0
PresentatinInterval:0

Info: Fenster erfolgreich erstellt!
Info: Renderstates werden gesetzt
Info: Renderstates werden abgefragt...
Info: DirectInput wird initialsiert...
Info: Keyboard wird initialsiert...
Info: Keyboard erfolgreich erstellt!
Info: Maus wird initialsiert...
Info: Maus erfolgreich initiailsiert!
Info: Nachrichtenschleife wird betreten...
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen
Info: Die Nachrichtenschleife wurde verlassen... Programm wird beendet!
Info: DirectInput wird heruntergefahren...
Info: Engine wird heruntergefahren...

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

Wohnort: Innsbruck

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9

09.07.2004, 22:52

jo, bei mir gehts auch:

Quellcode

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Info: Speicher für meD3D wird reserviert... 
Info: Die Konfigurationsstruktur wird erstellt... 
Info: Devtype: 1 
Info: HARDWARE_VP 
Info: Konfigurationsstruktur erfolgreich erstellt! 
Info: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... 
Info: Das Anwendungsfenster wird erstellt... 
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen 
Info: Direct3D wird initialisiert... 
Info: Backbufferwidth: 1152 
BackbufferHeight: 864 
BackbufferCount: 1 
BackBufferFormat: 22 
MultiSampleType: 0 
MultiSampleQuality: 0 
SwapEffect: 1 
EnableAutoDepthstencil: 1 
AutoDepthStencilFormat: 80 Flags 2 
FullScreenRefresh: 0 
PresentatinInterval:0 
 
Info: Fenster erfolgreich erstellt! 
Info: Renderstates werden gesetzt 
Info: Renderstates werden abgefragt... 
Info: DirectInput wird initialsiert... 
Info: Keyboard wird initialsiert... 
Info: Keyboard erfolgreich erstellt! 
Info: Maus wird initialsiert... 
Info: Maus erfolgreich initiailsiert! 
Info: Nachrichtenschleife wird betreten... 
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen 
Info: Die Nachrichtenschleife wurde verlassen... Programm wird beendet! 
Info: DirectInput wird heruntergefahren... 
Info: Engine wird heruntergefahren... 

SM3D

Frischling

Beiträge: 50

Wohnort: Lübeck, Germany

  • Private Nachricht senden

10

14.07.2004, 00:37

Dito, läuft...

Quellcode

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Info: Speicher für meD3D wird reserviert... 
Info: Die Konfigurationsstruktur wird erstellt... 
Info: Devtype: 1 
Info: HARDWARE_VP 
Info: Konfigurationsstruktur erfolgreich erstellt! 
Info: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... 
Info: Das Anwendungsfenster wird erstellt... 
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen 
Info: Direct3D wird initialisiert... 
Info: Backbufferwidth: 1024 
BackbufferHeight: 768 
BackbufferCount: 1 
BackBufferFormat: 22 
MultiSampleType: 0 
MultiSampleQuality: 0 
SwapEffect: 1 
EnableAutoDepthstencil: 1 
AutoDepthStencilFormat: 80 Flags 2 
FullScreenRefresh: 0 
PresentatinInterval:0 
 
Info: Fenster erfolgreich erstellt! 
Info: Renderstates werden gesetzt 
Info: Renderstates werden abgefragt... 
Info: DirectInput wird initialsiert... 
Info: Keyboard wird initialsiert... 
Info: Keyboard erfolgreich erstellt! 
Info: Maus wird initialsiert... 
Info: Maus erfolgreich initiailsiert! 
Info: Nachrichtenschleife wird betreten... 
Info: WM_ACTIVATE Nachricht empfangen 
Info: Die Nachrichtenschleife wurde verlassen... Programm wird beendet! 
Info: DirectInput wird heruntergefahren... 
Info: Engine wird heruntergefahren...
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