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FLO2

Treue Seele

  • »FLO2« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 221

Beruf: Schüler

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41

15.08.2009, 20:13

Ich glaube ich habe gerade einen BlackOut.
ka :?
Ich verstehe das

Zitat

du sollst dir merken ob die Taste im vorigen Schleifendurchlauf gedrückt war
nicht.
Soll ich anhand einer bool Variable das überprüfen also so:

C-/C++-Quelltext

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while
{
      ....
      ....
      if (GetAsyncKeyState(0x02)&0x8000)
      {
             if (Schongedrückt == false)  // bool Schongedrückt

             {
                   y++;
                   x++;
              }
              else
               .....
        }
}


Ist meine Lösung denn so anders?
Pi mal Daumen = 18.84955592

GR-PA

Treue Seele

Beiträge: 326

Wohnort: Daheim

Beruf: Faulenzer

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42

15.08.2009, 20:38

Das war eig. nur ein Beispiel, dass dir einen kleinen Denkanstoß geben sollte.
Deine Lösung ist nicht so gut, da das Programm solange unterbrochen wird, bis die Taste nicht mehr gedrückt wird, was nicht immer vorteilhaft ist.
Du könntest das ganze beispielsweise so lösen:

C-/C++-Quelltext

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bool TasteAbcGedrückt = false;
while(IrgendeineBedingung)
{
    // wird ausgeführt wenn die Taste gedrückt ist und vorher nicht gedrückt war

    if(GetAsyncKeyState(TasteAbc)&0x8000 && !TasteAbcGedrückt)
    {
        // Irgendetwas tun

        // ...

        TasteAbcGedrückt = true; // speichern, dass die Taste gedrückt wurde

    }
    else if(!GetAsyncKeyState(TasteAbc)&0x8000)
        TasteAbcGedrückt = false; // speichern, dass die Taste nicht mehr gedrückt ist

}


So "merkst" du dir in der Variable TasteAbcGedrückt, dass die Taste im vorherigen Schleifendurchlauf gedrückt war.
Es gibt natürlich noch viele andere Methoden, das anzugehen (z.B. erst auf den Tastendruck reagieren, wenn die Taste nicht mehr gedrückt ist).
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