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Databyte

Alter Hase

  • »Databyte« ist der Autor dieses Themas

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1

09.03.2009, 13:49

Mehrsprachig

Hi

Wollte mal fragen, wie man am besten Mehrsprachigkeit
in Spielen realisiert.... also so, dass man im Programm
die Sprache ändern kann ;)
Sollte man dann vtl gleich in UNICODE programmieren ?

TrommlBomml

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2

09.03.2009, 13:59

unicode und ansonsten lokaliseren am besten, ich referenziere hier mal auf ulongs tut.

Databyte

Alter Hase

  • »Databyte« ist der Autor dieses Themas

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3

09.03.2009, 14:34

Ja und wie mach ich die Verwaltung der Wörter die Angezeigt werden sollen ?

TrommlBomml

Community-Fossil

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4

09.03.2009, 14:37

Zitat von »"Databyte"«

Ja und wie mach ich die Verwaltung der Wörter die Angezeigt werden sollen ?


wie jetz? *kopfkratz*

Phil_GDM

Alter Hase

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5

09.03.2009, 14:59

Zitat von »"Databyte"«

Ja und wie mach ich die Verwaltung der Wörter die Angezeigt werden sollen ?

In Visual Studio gibt es dazu z.B. die String-Tabellen.

Es gibt eine Tabelle die eine ID und den dazugehörigen String. Für jede Sprache gibt es dann eine eigene Tabelle.

Das könnte dann grob skizziert so aussehen:
TABLE_GERMAN: IDS_HELLOWORLD; Hallo Welt!
TABLE_ENGLISH: IDS_HELLOWORLD; Hello World!

Und in der Applikation ist das ganze dann ca so aufgebaut (Pseudo Code)

C-/C++-Quelltext

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LanguageTable tbl;
if(gameLanguage == GERMAN)
   tbl = new GermanTable();
else 
  tbl = new EnglishTable();

string myString = tbl[IDS_HELLOWORLD];


Hier noch eine etwas genauere Info zur Verwendung von String-Tabellen: http://www.codeproject.com/KB/string/stringtable.aspx

mfg Philipp

6

09.03.2009, 15:12

Zitat von »"TrommlBomml"«

unicode und ansonsten lokaliseren am besten, ich referenziere hier mal auf ulongs tut.

Nicht nur sagen, sondern auch machen... tsts

https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=10196
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