Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

FBI

Frischling

  • »FBI« ist der Autor dieses Themas
  • Private Nachricht senden

1

11.07.2007, 22:00

Gegenseitiges include?

Hi,

ich hab das folgende Problem:
Ich möchte, dass die Klasse A einen Zeiger auf ein Objekt der Klasse B speichert. Objekt B wiederum enthält mehrere Objekte von Klasse A.

Damit das funktioniert, muss ich in der Header-Datei von Klasse A der Header-Datei von Klasse B einbinden - und umgekehrt.

Das geht logischerweise nicht und ist zieht auch eine Fehlermeldung nach sich.

Aber wie könnte ich das Problem lösen?

Danke

FBI

ChrisJ

Alter Hase

Beiträge: 487

Wohnort: Schweich

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

2

11.07.2007, 22:02

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
class A;
class B;

class A
{
B* Zeiger;
};

class B
{
A* Zeiger;
};
"Don't trust your eyes: They are a hell of a lot smarter than you are"

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

  • Private Nachricht senden

3

11.07.2007, 22:05

Wenn KlasseB Objekte vom KlasseA halten soll und KlasseA nur einen Zeiger auf ein Objekt von KlasseB haben soll dann musst du bei KlasseB den Header von KlasseA einbinden und bei KlasseA einfach ein

C-/C++-Quelltext

1
class KlasseB;
oben einfügen

FBI

Frischling

  • »FBI« ist der Autor dieses Themas
  • Private Nachricht senden

4

11.07.2007, 23:39

Hmpf, hätte man auch selbst drauf kommen können *vordiestirnschlag*

Vielen Dank auf jeden Fall :D


Gruß

FBI

Werbeanzeige