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T-VIRUS

Alter Hase

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1

14.09.2006, 16:30

String zu jedem Datentyp ändern!!!

Ich brauche für mein 2D Game etwas hilfe.
Ich möchte über eine Skriptsprache, die ich grade entwickle, alles wie Waffen usw erstellen.

Dazu muss ich aber sachen wie z.b. Magazingröße usw. von String zu einem beliebingen Typen(int, bool usw.) umwandeln und abfragen.

Gibt es dazu in string eine möglicheit oder muss ich das alles per static_cast machen?
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Wer Bugs im Text findet kann sie melden, fix erscheint irgendwann :D

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2

14.09.2006, 16:40

atoi(...) (ascii to int), etc

3

14.09.2006, 17:58

Jo und bei bool kommts drauf an ob du im String ne 1 oder nen true hast ...
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Alter Hase

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4

14.09.2006, 18:14

Wenns aber nur eigenschaften sind, dann würd ich einfach eine INI datei nehmen... oder was willst du sonst noch für die Waffen programmieren?
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5

14.09.2006, 18:38

gibts eigendlcih extra funktionen für ini dateien???

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6

14.09.2006, 18:58

http://old.germangamedev.de/index.php?site=faq&id=7

T-VIRUS

Alter Hase

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7

14.09.2006, 20:08

@nix da
Danke werds mir morgen angucken scheint etwas komplex zusein :p aber ich werd bestimmt durchblicken ^^
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MFG T-VIRUS

Anonymous

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8

14.09.2006, 20:15

Zitat von »"T-VIRUS"«

@nix da
Danke werds mir morgen angucken scheint etwas komplex zusein :p aber ich werd bestimmt durchblicken ^^


Ist super einfach, hab ich auch schonmal eingebaut. 5 Minuten Arbeit ist das...

Chase

Alter Hase

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9

14.09.2006, 21:13

Hm, du hast zwar geschreiben dass man nichts mehr dazu sagen muesse, aber waer nett wenn du's mir doch kurz erklaeren koenntest.
Wo wird destination denn uebehaupt was zugewiesen ? Einfach mit dem <<-Operator ?

C-/C++-Quelltext

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    // Casts für Zahl<->String und co.

template<typename A, typename T> inline const A lexical_cast (const T& source)    
{ 
    std::basic_stringstream<char> s; 
    A destination; 

    if (!(s << source) || !(s >> destination) || !(s >> std::ws).eof()) 
        throw "bad lexical cast";

    return (destination); 
} 
"Have you tried turning it off and on again?"

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