Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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#pragma pack(1) |
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class Vertex { D3DVECTOR3 m_vPosition; D3DVECTOR3 m_vTexture; public: // Konstruktoren D3DVECTOR3 GetPosition() { return m_vPosition; } D3DVECTOR3 GetTexCoord() { return m_vTexture; } void SetPosition(const D3DVECTOR3& v) { m_vPosition = v; } void SetTexCoord(const D3DVECTOR3& v) { m_vTexture = v; } }: |
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VERTEX v; v = VERTEX (x, y, z, color, u, v); // und noch paar andere sachen ;) |
Administrator
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struct Vertex { static DWORD FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1; // Vertexdaten }; |
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