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21

25.08.2006, 13:01

Da musst den Dialogcode selbst schreiben:
Also z.b.:

in der name.rc:

Quellcode

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13
#include "resource.h"
#include "afxres.h"

INPUT DIALOG 150, 100, 230, 100
STYLE DS_MODALFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "PWD-Set"
FONT 8, "MS Sans Serif"
BEGIN
    PUSHBUTTON      "Abbrechen",IDCANCEL,109,75,50,15
    DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,46,75,50,14
    LTEXT           "Passwort setzen:",IDC_STATIC,24,35,45,11
    EDITTEXT        ID_EDIT,77,35,78,12
END


und die dazugehörige resource.h:

Quellcode

1
2
#define IDC_STATIC -1
#define ID_EDIT 40001


Und der dazu

$splash$

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22

25.08.2006, 18:20

jetzt kapier ich gar nix mehr!!1 wozu brauch ich dann ein anderen res-editor???

Das Gurke

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23

25.08.2006, 18:38

Bequemlichkeit? Aber wenn du Ressourcen von Hand erstellen willst dann machs lieber gleich ganz korrekt ... Also direkt per WinAPI ;)

$splash$

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24

25.08.2006, 19:17

Zitat

Bequemlichkeit? Aber wenn du Ressourcen von Hand erstellen willst dann machs lieber gleich ganz korrekt ... Also direkt per WinAPI Wink


ne eigendlci net!!! nur muss ich das rad nicht neu erfinden wenn ich weiß wie mans dreht!!! ich wollte nur wissen wie ich mit XN Resource Editor und Virsual C++ 2005 ne ressource (dialog) erstellt... wie ich den dialog aus der ressource läd weiß ich das ging bis jetzt immer mit dem alten!! aber ich hab problem das aus dem XN Resource Editor ins neue eizubinden (Virsual C++ 2005))!!

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