Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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string test = "Bla"; merkeAction("hallo", // neuer Wert test); // Variable die verändert wird // jetzt wird der Zurück Button gedrückt undo(test); // jetzt sollte in test eigentlich wieder "Bla" stehen |
Anonymous
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
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template <class T> class foo { private: void* bar; void* bar2; public: void procede(T* fubar) {delete bar2; bar2 = bar; bar = (void*)fubar;} T* undo() {delete bar; /*oder in redo zeiger stecken*/ bar = bar2; return static_cast<T*>(bar);} } |
Alter Hase
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