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1

11.07.2005, 17:05

Mehraufwand durch Funktionspointer

hi,

hab endl. mal wieder an meiner neuen engine gecoded
und steh grad vor dem problem api-/plattform-unabhängigkeit.

idee:
eigentl. api-abhängiges render-subsystem auslagern und
je nachdem was gewählt wird(ogl d3d) nachladen
(win: LoadLibrary & GetProcAddress linux: dlopen & dlsym)

meine frage: glaubt ihr ich bekomme einen deutl. performacne verlust
durch die funktionspointer?
immerhin muss ich bei jedem zugriff auf das render-subsystem
erst dem umweg über den funktionspointer gehn....


gruß 23h

2

11.07.2005, 18:06

es ist ja eigentlich nur ein sprung. 8)

3

11.07.2005, 19:28

ersma muss er die addresse holen.
dann kann er jumpen....

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