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PD

unregistriert

11

12.05.2005, 22:34

Ich finde defines dann sinnvoll wenn:
- man den Arbeitsspeicher nicht mit const werten füllen will ^^
- man die Werte z.B. bei statischen arrays braucht (Spieler spieler[MAX_PLAYERS])
- Naja, wenn es net ohne Präprozessor geht wie bei spezifischen header dateien etc.
- und natürlich zum vermeiden von mehrfach einbindung von headerdateien ^^

Unnötig wenn:
- man einfache const hat wie pi
- eigentlich immer ^^

weigo

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12

13.05.2005, 08:51

Also:

Zitat


und mit optischer Trennung meine ich so was:

Code (C++):

#define MAX_PLAYERS 512
#define MAX_BULLETS 1024



macht nun wirklich kein Sinn, wo ist da die "optische" Trennung?
Wo ist der Unterschied zu:

Quellcode

1
2
const int MAX_PLAYERS = 512;
const int MAX_BULLETS = 1024;


Da hast du Typsicherheit und die Variablen werden beim Debuggen angezeigt.

koschka

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13

13.05.2005, 13:48

ja ich brauchte die Werte mal (wie PD schon sagte) bei statisschen Arrays, aber natürlich hast du Recht weigo, man sollte defiens definitiv vermeiden, aber ich habs mir so angwöhnt :crying: :lol:

weigo

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14

13.05.2005, 14:01

Dann wird’s Zeit, dir es wieder abzugewöhnen :)

koschka

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15

13.05.2005, 14:13

jep, da hast du wohl recht *Besserung Versrech* :help:

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