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51

01.01.2016, 15:30

Habe ein Problem mit der Collision. Irgendwie Funktioniert das nicht so wie ich es habe möchte :( Der Ball stößt von der ganzen Y Koordinate des Spielfeldes ab :/

Was mache ich Falsch ? :huh:

C-/C++-Quelltext

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void Ball::CheckCollision(Player Player) {

    if (Rect.getPosition().x < Player.Rect.getPosition().x + Player.Rect.getSize().x) {

        Speed = 550.0f;

    }

}

NachoMan

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Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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52

01.01.2016, 15:54

Bei einer Ball-Rechteck-Kollision musst du die Y und X Koordinaten berücksichtigen.

Denkst du nicht es wäre sogar etwas einfacher, wenn du dich selbst etwas länger mit dem Problem beschäftigst? Erstmal dauert es ziemlich lang bis du dein Problem richtig erklärt hast und dann musst du auch noch unsere Erklärung richtig verstehen. Ich denke dir ist nicht damit geholfen, wenn wir dir alles vorkauen.
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BlueCobold

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53

01.01.2016, 15:56

Gutes Schlusswort. Das Thema ist hier ohnehin erledigt. Falls weitere Probleme auftauchen, bitte ein neues Thema öffnen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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