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21

20.11.2015, 14:09

Zitat

Kannst du jetzt endlich mal sagen, was es mit diesem Punkt auf sich hat!?


Ok, ich wei0 zwar nicht, was dass am Problem ändern sollte, aber ok, Neugier ist ok :)

Also eigentlich ist es so ich wollte mal einen neuen Engine ausprobieren (nicht das Unity oder UE4 schlecht wären): Paradox Engine. Ich habe gelesen das die schlauste Methode um herauszufinden ob auf ein Objekt geklickt wird der Raycast ist. Das Problem die Raycast-Funktion will einen Start und einen Endpunkt. Ich möchte aber den Ray der gecastet wird in die Blickrichtung schießen, ich habe also den Start und den Rotationsvektor aber das Ende nicht.

BlueCobold

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22

20.11.2015, 14:20

Das Ende ist im schlimmsten Fall Deine Far-Plane.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

23

20.11.2015, 14:58

Zitat

Far-Plane.


Was heißt das jetzt genau?

birdfreeyahoo

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24

20.11.2015, 15:06

Die Far Clipping Plane begrenzt dein Sichtfeld in der Ferne.

David Scherfgen

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25

20.11.2015, 15:06

Das ist die Ebene, die den sichtbaren Bereich in der Tiefe beschränkt. Alles, was dahinter liegt, wird nicht mehr dargestellt.

26

20.11.2015, 17:23

Ok, ich versteh leider grad nicht ganz wie mir so ein "Far-plane" helfen soll?

dot

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27

20.11.2015, 17:32

Naja, wenn du den Abschnitt deines Picking-Strahls, der berücksichtigt wird, schon begrenzen musst (wieso auch immer das notwendig sein sollte), dann wirst du das sinnvollerweise so tun, dass der Strahl den ganzen sichtbaren Bereich abdeckt... ;)

birdfreeyahoo

Alter Hase

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28

20.11.2015, 18:53

Ich glaub was BlueCobold meinte, ist dass auch wenn er irgendwas eingibt, der Strahl maximal bis zur Far Plane geht.

BlueCobold

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29

20.11.2015, 20:22

Nee, ich meinte was dot schon sagt. Der Strahl (bzw. die Strecke) braucht nur bis zur Far-Plane zu gehen. Wo man nichts sieht, sollte man eh nichts picken können. Aber was sichtbar ist, sollte pickbar sein.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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dot

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30

20.11.2015, 20:25

Wo man nichts sieht, sollte man eh nichts picken können.

Good point...ich war noch nicht ganz wach, als ich mein letztes Posting verfasst hab... :P

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