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eisenmad

Treue Seele

  • »eisenmad« ist der Autor dieses Themas

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1

16.11.2015, 14:11

Header "überladen"

Hallo

Was mich mal noch interessieren würde ist, ob davon abzuraten ist zu viel in den Header zu packen? Aus der Programmiersprache R weiss ich, dass man das nicht machen soll. Wie sieht das in C++ aus?
Ich frage, weil ich derzeit immer folgendes einbinde, auch wenn ich dies nicht alles benötige:

C-/C++-Quelltext

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#include <iostream>
#include <fstream>
#include <iomanip>
#include <stdlib.h>
#include <cstdlib>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <vector>
#include <iterator>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <sstream>


Der Header sieht so aus, weil ich das in meinem lezten Programm alles benötigt habe und damit ich nicht jedesmal das neu schreiben muss ist dieser Header quasi Vorlage geworden ist.

David Scherfgen

Administrator

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2

16.11.2015, 14:14

Generell sollte man nur das einbinden, was man wirklich braucht, und so oft wie es geht nur Vorwärtsdeklarationen benutzen (z. B. via <iosfwd>). Außerdem solltest du dir vorkompilierte Header anschauen, die die Kompilierzeit erheblich verkürzen können.

BlueCobold

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3

16.11.2015, 14:16

Das treibt die Compile-Zeit massiv in die Höhe, weil alle include-Dateien vom Compiler ebenfalls kompiliert werden. Inkludiere also nur, was wirklich benötigt wird. Das heißt manchmal ist es sogar sinnvoll nur eine Forward-Declaration zu machen, wenn der Include die Compile-Zeit komplett vernichtet. Generell Forwards zu nutzen, wo es geht, finde ich sehr konktraproduktiv, da man dann oft Dinge in eine *.CPP includen muss, die eigentlich nur indirekt von einem indirekten Use einer indirekte verwendeten Klasse... und so weiter. Ist manchmal sehr unschön dabei "händisch" aufzulösen was für Includes ein *.cpp File wirklich benötigt. Bin ich nicht von überzeugt. ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

xardias

Community-Fossil

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4

16.11.2015, 18:20

Es macht haeufig auch Sinn darauf zu achten ob die Abhaengigkeiten wirklich im Header benoetigt werden, viele braucht man nur in der .cpp Datei, dann sollte man diese auch nur dort einbinden.

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