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1

15.11.2015, 15:18

Suche kostenloses 3D-Modelierungsprogram

Hi,

ich möchte euch fragen ob es ein kostenlos (halbwegs gutes) 3D-Modelierungsprogram gibt.

Und sagt jetzt bitte nicht Blender. Ich bin fertig mit Blender, und habe keine Lust diesen **** noch weiterzubenutzen. Nach meinem Verstand wäre ein Objekt mit den Maßen 1x1x1 ein Würfel, nach Blender ist es ein Quader. Und auch das Koordinatensystem nimmt Blender nicht so ernst, scheinbar ist der Punkt 0|0|0 immer so anders.

Also wenn ihr ein kostenlos 3D-Modelierungs programm außer Blender kennt, dann sagt es mir bitte

mfg
:)

2

15.11.2015, 15:25

Jeder Würfel ist ein Quader, somit hat da Blender nicht unrecht.

Liste mit 3D Modelierungsprogrammen.
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

Schorsch

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3

15.11.2015, 16:46

Die Probleme die du da hast liegen wohl eher an dir. 3D Modellierung ist halt eben nichts was man sich 5 Minuten anguckt und schon kann es richtig losgehen. Du schiebst deine Probleme auf die Software und ich behaupte du wirst mit jedem anderen Tool vergleichbare Probleme haben. Wenn du Schüler/Student bist kannst du dir 3DS Max, Maya, Cinema4D besorgen. Die haben soweit ich weiß alle eine kostenlose Version für eben diese Gruppe. Ansonsten kannst du dir mal Wings3D angucken. Ist extrem abgespeckt, überfordert dich dadurch aber möglicherweise etwas weniger als Blender. Ist für den Einstieg also vielleicht gar nicht so doof. Allgemein solltest du dir aber überlegen ob du da wirklich bock drauf hast. Du wirst eine Menge Zeit investieren müssen und wie gesagt, bis die ersten Ergebnisse vernünftig aussehen wird es lange dauern. Wenn das für dich ok ist dann solltest du vielleicht mal nach Lehr-DVDs gucken. Ich habe auch einige Zeit allein mit Blender rum experimentiert und mich dann irgendwann dazu entschlossen mir so eine DVD zu besorgen. Danach ging es dann um einiges schneller weiter zu kommen. Bei 3DS Max habe ich eine vergleichbare Erfahrung gemacht.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

4

15.11.2015, 17:16

Ja, aber muss ja irgendwo anfangen das zu "lernen" und wenn dann so was kommt wie das 1x1x1 Objekte länglich sind, weiß ich nicht was das soll. Is ja wenn man bei Unity einen Cube reinzieht auch nicht so.

Schorsch

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5

15.11.2015, 17:59

Das ist auch bei Blender nicht so. Das was du beschreibst würde wenn es tatsächlich so wäre Blender absolut unsinnig machen und niemand wollte mehr damit arbeiten. Wenn etwas schief geht sollte man den Fehler am besten zuerst bei sich suchen und nicht bei der Software. In den meisten Fällen verschuldet man so etwas selbst. Du hast schon recht, anfangen musst du irgendwo. Das kann natürlich auch eine andere Software sein wenn du denkst damit kommst du besser zurecht.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

7

16.11.2015, 19:10

Ich hab hier mal ein Bild von Blender

(Link)

Ich ziehe jetzt mal nicht über Blender her und frage euch was ICH daran falls verstehe da Blender ja recht hat und ein Objekt mit den Maßen 1x4.879x4.879 ja augenscheinlich auch ganz natürlich ein Würfel ist.

Tobiking

1x Rätselkönig

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8

16.11.2015, 19:18

Mit den Constraints limitierst du das Resize auf die X-Achse. Das heißt y und z werden ignoriert. Entsprechend bleibt der Würfel so wie er ist.

dot

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9

16.11.2015, 19:53

Kann man mit diesem "Resize" Constraint den Würfel auch größer machen, als er ursprünglich ist?

10

16.11.2015, 20:02

Was für ne Constraints meinst du?

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