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bepo

Frischling

  • »bepo« ist der Autor dieses Themas

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28.09.2004, 16:15

Framebasierte Speicherallokation

In GEMS1(dt.) ist bei den Programmiertechniken ein Kapitel über Framebasierte Speicherallokation. Wie das alles funktioniert verstehe ich, allerdings ist mir unklar, wie der Autor zum Beispiel ein Mesh in den Arbeitsspeicher lädt.

Das sieht ungefähr so aus:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
Object Obj;
&Obj = AllocFrameMemory(/*Größe des Objekts*/);
Obj = LoadObject(/*Mesh*/);


Da aber ein Mesh nur in den Arbeitsspeicher kommt, wenn D3DPOOL_MANAGED angegeben ist, frage ich mich wie ich die Kopie des Meshes aus dem GrafikRam an diese Position im Speicher bekomme?