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15.09.2015, 13:30

[squirrel] Speichersystem spuckt fehler aus...

C-/C++-Quelltext

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local Player ={};

for(local i = 0; i < getMaxSlots(); ++i)
{
        Player[i] <- {};
        Player[i].itemCount <- 0;
        Player[i].item <- {};
        Player[i].timeLastItem <- 0;
        for(local j = 0; j < 5000; ++j)
        {
                Player[i].item[j] <- {instance = "", amount = 0};
        }
}

function onEquipment(playerName, instance, amount)
{
        for(local i = 0; i < getMaxSlots(); ++i)
        {
                if( isConnected(i) == true && getPlayerName(i) == playerName )
                {
                        if( Player[i].timeLastItem < getTickCount() ) // FEHLERZEILE
                        {
                                Player[i].itemCount = 0;
                                Player[i].timeLastItem = getTickCount() + 3000;
                        }
                        Player[i].item[Player[i].itemCount].instance = instance;
                        Player[i].item[Player[i].itemCount].amount = amount;
                        Player[i].itemCount = Player[i].itemCount + 1;
                        break;
                }
        }
}


Hier ist das Problem das der Index "timeLastItem" nicht existiert.



Nachdem ich mich auslogge aus dem Spiel habe ich das Problem, das er den "Error " Index ItemCount" existiert nicht" ausspuckt



Hier die Zeilen :


C-/C++-Quelltext

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function saveItems(pid)
{
        local itemsCount = Player[pid].itemCount;
        if( itemsCount > 0 ) // FEHLERZEILE
        {
                local file = fileOpen(getPlayerName(pid) + ".eq", "w");
                if( file )
                {
                        for(local i = 0; i < itemsCount; ++i)
                                fileWrite(file, format("%s %d", Player[pid].item[i].instance, Player[pid].item[i].amount));
                           
                        fileClose(file);
                }
        }
}


Dadurch kommt es wohl dazu, das SaveItems unter onDisconnect rumspinnt :/



C-/C++-Quelltext

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function onDisconnect(pid, reason)
{
  local message = getPlayerName(pid) + " wurde vom Server getrennt.";

  for (local i = 0; i < getMaxSlots(); ++i)
    if (pid != i && isConnected(i))
      sendMessage(i, 255, 0, 0, message);
  //Save
  savePlayer(pid);
  clearPlayerStructure(pid);
          saveItems(pid); // FEHLERZEILE
        clearItemsTable(pid);
}


Ich hoffe jemand kann helfen :/

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chenentano« (26.09.2015, 00:44)


2

15.09.2015, 16:16

Kenne mich mit der Programmiersprache nicht aus, aber...

In onEquipment gibt es da überhaupt eine Variable Player?
Da dieser am anfang nur local erstellt wird und der Funktion auch nicht übergeben wird.
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

xardias

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3

15.09.2015, 20:36

Es klingt als sei das Player array nicht initializiert? Hat die Sprache ne print oder log funktion? Ich wuerde mal versuchen den Inhalt von Player auszugeben bevor du darauf zugreifst.

4

15.09.2015, 23:22

Er printet leider nichts :(

5

17.09.2015, 13:36

push :(

Tobiking

1x Rätselkönig

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6

17.09.2015, 14:17

Ist es Squirrel 2 oder 3? Laut Doku hat man in Squirrel 2 keinen impliziten Zugriff auf die Root Table. Du müsstest entsprechend immer ::Player schreiben.

7

18.09.2015, 10:59

Squirell 3:)

8

26.09.2015, 22:20

/push // Thema neu verfasst

xardias

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9

27.09.2015, 00:55

Ich glaube hier gibt es nicht viele Leute die diese Sprache benutzen... und ich weiss auch nicht was fuer eine Serversoftware du da benutzt.

Ich wuerde es mal im Forum von Squirrel oder dem Server versuchen.

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