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07.05.2015, 20:25


wie bei Dir d = v + a * sqrt(t)


aber bei mir ist es ja

C-/C++-Quelltext

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ySpeed = ySpeed + 9.81 * sqrt(Zeit.asSeconds())


und dann müsste ja d = v sein? Oder ist die Formel koplett falsch?

Weil die Sprunganimation sah eigentlich ganz gut aus :dash:

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07.05.2015, 20:40

Deine allererste Variante war imo schon ok. Du musst dir nur überlegen, wieviele Pixel in deiner Welt ein Meter sein sollen. Geschwindigkeit und Beschleunigng gibst du in Meter an. Daraus ergibt sich die Wegänderung auch in Metern. Die rechnest du dann mit deinem Maßstab in Pixel um.

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07.05.2015, 20:44

Du addierst deine Beschleunigung mal zeit einfach zur geschwindigkeit, so wie du es bereits im ersten post getan hast.

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07.05.2015, 22:41

nochmal in Code ausgedrückt..

C-/C++-Quelltext

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float massstab = 30; //z.B. 30 Pixel pro Meter
float zeitaenderung = Zeit.asSeconds();
float beschleunigung = +9.81f; //in m/s²
static float ySpeed = -10f; //in m/s

float wegaenderung = ySpeed * zeitaenderung; //in m
//genauer wäre eigentlich: 
//float wegaenderung = ySpeed * zeitaenderung + 0.5f * beschleunigung * zeitaenderung * zeitaenderung;
//denn bei der verwendeten Variabnte wird so getan als wäre ySpeed konstant

float geschwindigkeitsaenderung = beschleunigung * zeitaenderung;

y += wegaenderung * massstab;
ySpeed += geschwindigkeitsaenderung;

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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08.05.2015, 06:49

und dann müsste ja d = v sein? Oder ist die Formel koplett falsch?
d und v sind niemals dasselbe! d ist die Distanz (in Metern!), während v eine Geschwindigkeit (in Metern pro Sekunde) ist. Aus meiner absoluten Formel für d lässt sich Deine iterative Gleichung für v näherungsweise herleiten, aber nicht einfach durch Vertauschen von Variablen. Dr. Hallo hat es ganz nett aufgezeigt.
Woher hast Du denn die Formeln? Von irgendwo her kopiert? Oder selbst hergeleitet aus den physikalischen Grundlagen? Denn es besteht scheinbar noch Bedarf nach Verständnis darüber, was die Formeln überhaupt bedeuten und wie man mit Einheiten richtig rechnet.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (08.05.2015, 06:55)


16

08.05.2015, 16:16

Hast du dir meinen Beitrag überhaupt angesehen?
Achte auf die Einheiten und du wirst glücklich sein....

MfG
Check

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