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BlueCobold

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Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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11

06.04.2015, 12:53

Wie gesagt, das zu beobachtende Objekt sollte irgendein Event werfen, worauf die Kamera lauscht. Sei es, wenn das Ziel Schaden nimmt, weil es unter 0HP sinkt, weil es seine Position verändert hat oder eben weil es komplett verschwindet und der Lebenszyklus der Instanz endet.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

12

06.04.2015, 14:12

Eventhandler sind eine tolle Sache, die dir viel manuelle "Aufräumarbeit" sparen. Dein genanntes Beilspiel mit dem zerstörten Objekt ist eine mögliche Anwendung.

In Cpp11 lässt sich das ziemlich elegant schreiben, siehe http://stackoverflow.com/questions/14189…simple-examples

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