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BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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11

29.12.2014, 21:37

Weiß er doch ;) Es gibt dafür auch einen PR von mir.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

12

29.12.2014, 23:43

Das eXpl0it3r das weiß, kann ich mir denken. Die anderen Leser aber wahrscheinlich nicht ;)
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

eXpl0it3r

Treue Seele

  • »eXpl0it3r« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 386

Wohnort: Schweiz

Beruf: Professional Software Engineer

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13

29.12.2014, 23:48

Ja habe es etwas schwach forumliert. Sollte eigentlich ausdrücken, dass bis jetzt nur eine Person sich überhaupt erst die Mühe gemacht hat, das zu testen/verwenden/ausprobieren. Natürlich hat BlueCobold das auch geschafft. :P
Blog: https://dev.my-gate.net/
—————————————————————————
SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
SFGUI: https://github.com/TankOs/SFGUI/

Delta

Frischling

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Wohnort: Österreich

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14

09.01.2015, 06:34

Sorry, dass ich erst jetzt antworte.

Wird eigentlich an dem Bug/Problem wegen Dual-Monitor [...] gearbeitet oder habe ich da nur was übersehen?
Momentan gibt es noch andere Bugs und Features mit höherer Priorität, so dass sich nach meinem Wissen noch niemand konkrete Gedanken gemacht hat, wie solch eine API aussehen könnte und was für einen Aufwand es wäre.
Wenn ich es abschätzen würde, dann wird dies wohl erst mit SFML 3.0 kommen.

Wird eigentlich an dem Bug/Problem wegen [...] dem Problem das man die Maus nicht wirklich im Renderwindow behalten kanngearbeitet oder habe ich da nur was übersehen?
Ist zum grössten Teil schon implementiert. Je nach dem wie die Zeiteinteilung steht, könnte es in SFML 2.3 eingeführt werden.

Danke für die Information. Das mit dem Zeitpunkt der Antwort ist kein Problem, auch ich habe noch anderes zu tun und kann nicht immer ins Forum schauen.
Das Problem mit dem Mouse grabbing ist schon eigentlich für mich die Lösung des Problems, da ich 2 Monitore besitze und die App im Vollbild ausführe springt die Maus immer sofort raus auf den anderen Monitor wenn ich sie zu weit bewege. Nervig da ich dann beim schnellen klicken dann den Fokus verliere.

Danke und noch einen schönen Tag.
MFG

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