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11

05.10.2014, 15:46

ich habe das ganze jetzt mit normalen dezimalzahlen addiert

Wobei das flag SW surface =0 ist

z.b

resizable=16
softwaresurface=0

result=16+0;

und dann halt setvideomode(int height, int width, int bit, result)

BlueCobold

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12

05.10.2014, 15:51

Es ist völlig egal, ob Du die Zahlen dezimal hinschreibst, hexadezimal oder binär. Es ist immer dieselbe Zahl und Addition bei Flags ist eine ganz schlechte Unart, die nur Ärger bringt. Das haben wir doch nun schon mehrfach erzählt.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

13

05.10.2014, 15:58

Alles klar, dann schau ich mal das ich die Sache irgendwie anders regel ^^

Vielen Dank für die Erklärungen :)

Architekt

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14

05.10.2014, 15:59

Im übrigen ist diese Funktion (SDL_SetVideoMode) SDL 1.x Kram, es sollte (wenn möglich) auf die neue SDL 2.x umgestiegen werden. Dort wird die Verwendung dieser Flags größtenteils auch vor dem Benutzer verborgen. ;)
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

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