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1

04.10.2014, 12:38

Unity Probleme (Mobile Schriftart, exe export)

Hi,

ich habe mal wieder einige Probleme mit Unity :(
Fangen wir mit Problem 1 an: Immer wenn ich meine Exe exportiere funktioniert meine GUI,die ich mit Javascript geschrieben habe,nicht mehr. Ich habe definitiv die richtige Start Szene und im Editor funktioniert auch alles wunderbar :/

Problem 2:

Wenn ich meine Anwendung über Unity Remote auf meinen iPod 5.Generation starte (IOS 8!) , dann ist die Schrift von den Buttons total verpixelt und man kann nichts erkennen.

Freue mich über jede Antwort!

LG Blackbird :crazy:

Sacaldur

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2

09.10.2014, 16:34

zu 1.)
Das heißt? Werden die Eingaben nicht richtig ausgewertet? Ist die Darstellung fehlerhaft? Wird gar nichts dargestellt?
Ohne genauere Beschreibung kann man da nur schlecht weiterhelfen...

zu 2.)
Es ist Unity-Remote. Ich weiß nicht, ob es bei dir anders (Funk) ist, ich verwende Unity-Remote mit meinem Android über USB und da steht nicht genug Bandbreite zur Verfügung, als dass die Szene in bester Qualität auf dem Gerät dargestellt werden könnte. Genauso wird die Szene auf dem Smartphone verzerrt dargestellt, wenn die Game-Ansicht im Editor nicht das gleiche Seitenverhältnis hat.
Wird das Spiel am Ende für das Gerät exportiert, hast du dann auch die Qualität, die du bisher nur im Editor siehst. (Und auch aus anderen Gründen ist ein Testen auf dem Gerät selbst unerlässlich.)
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3

09.10.2014, 19:43

zu 1.) war mein Fehler hatte vergessen eine Resource zu linken/importieren :/

zu 2.) Ich benutze es auch über USB ich werde es mal Testen mit exporetieren, muss mich mal schlau machen wie das geht. Hoffentlich kommt es nur davon das die Schrift so ist. Könnte aber auch dann liegen das die Schrift geanti-aliast wird. Das gleiche Problem hatte ich auch schon mal mit meinen Pixel Art Sprites

Sacaldur

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4

10.10.2014, 08:39

zu 2.)
Wie bereits geschrieben liegt es am USB. Das Spiel wird bei Verwendung von Unity-Remote auf dem eigenen Rechner ausgeführt und davon wird lediglich der sichtbare Spielinhalt auf das Gerät übertragen. Damit das auch halbwegs funktioniert, wird das Bildsignal entsprechend komprimiert und es kommt zu entsprechenden, nicht gerade geringen Verlusten in der Qualität der Grafik. Es hat also nichts mit der Schriftart oder mit irgendwelchen Einstellungen zu tun. Unity Remote dient auch nur dazu, die Sensoren des eigenen Geräts am Entwicklungsrechner verwenden zu können.
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5

10.10.2014, 21:33

Danke für die Antwort

Hast du vielleicht eine Anleitung wie man die exportierte Datei auf den Ipod bekommt? Thx!


LG :thumbsup:

Sacaldur

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6

10.10.2014, 22:20

Da ich mich bisher nie damit beschäftigt habe (da Android) nein. Solltest du die notwendigen Tools installiert haben, dann könnte evtl. schon ein Klick auf "Build & Run" reichen, damit das Spiel auf das Gerät gebracht und ausgeführt wird (vorausgesetzt es ist die richtige Zielplattform ausgewählt), bei Android ist das jedenfalls der Fall.
Ansonsten wird dir das Internet bestimmt weiterhelfen ;)
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MitgliedXYZ

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7

10.10.2014, 22:21

Du brauchst einen Apple Entwickleraccount (~99$/Jahr) und einen Mac.

http://docs.unity3d.com/Manual/iphone-GettingStarted.html

8

11.10.2014, 15:33

Uff gibt's da wirkllich keine andere Möglichkeit? Weil ich hab keinen Mac und auch keinen Account

Sacaldur

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9

11.10.2014, 18:08

Um für iOS zu bauen brauchst du einen Mac, da entsprechende Tools nur dafür angeboten werden.
Eine Alternative zu einem Mac + einen solchen, Kosten verursachenden Account, wäre ein Android-Gerät. Da das aber auch erst angeschafft werden müsste, gibt es für dich wohl keine Möglichkeit, ohne weitere Kosten für eins dieser Mobilgeräte zu entwickeln.
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10

11.10.2014, 18:12

Ok dann werde ich wohl auf mein Samsung Galaxy Tab S umsteigen müssen. Schade,dann kann ich es halt nur auf Android testen

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