Hallo C++ Community
aktuell arbeite ich das Buch "C++ für Spieleprogrammierer - 4.Auflage" durch und bin durch das Buch auf dieses Forum gestoßen.
In der Büchersektion eines anderen Forums hab ich gelesen das man Bücher für Dummies, X Tage, ...Spiele..., Galileo und Bücher des Autor "Jörg..." (und Tutorials) nicht zum erlernen der Programmiersprache nutzen sollte.
Bin aber mit dem ersten Grundlagen Buch "Der SpieleProgrammierer" recht zufrieden.
Ich hatte in den 90ern Erfahrung mit Basic gesammelt und etwas Pascal, aber wirklich nur Hobbytech.-Kleinkramm und jetzt hat mich die Lust gepackt mit C++ zu beschäftigen.
Wie der Buchtitel schon verrät geht es mir vorwiegend um Spieleprogrammierung, wobei ich meine Ziele da sehr niedrig ansätze. z.B. TicTacTo, 4gewinnt auf Consolenbasis sind erstmal so meine ersten Ziele.
Langfristig möchte ich gerne kleine Ableger von wie etwa 1869, Der Patrizier, Die Hanse programmieren.
Mich würde interessieren, da mein derzeitiges Lehrbuch die Consolenprogrammierung in C++ und eine kleine Einführung in die Windows-Programmierung behandelt, bei Welchen Themen-Stationen ich am besten Halt machen sollte, um mein Ziel erreichen zu können.
Als Nachschlagewerk und 2.Buch dachte ich an "Der C++ Programmierer".
"Thinking in C++" konnte man sich kostenlos runterladen, aber mein English ist jetzt nicht over the Top. evtl. zum reinschauen.
Das Thema AI interessiert mich auch sehr, aber das ist sowas von farfar Away, das nur mal am Rande.
Für die optimale Festigung hilft ja nur die Praxis, mich würde hier interessieren wie ihr damals (oder aktuell) als ihr euer erstes Buch in den Händen gehalten habt, wie euer Lernen sich genau gestaltete. Und wie ihr es im Nachhinein hättet besser gemacht.
Habt ihr nach jedem Kapitel ein eigenes Programm geschrieben? Habt ihr euch fremden Programmcode angeschaut und mit ihm gearbeitet?... Oft stelle ich fest, ich erarbeite eine Aufgabe und muss wieder zurückblättern und nachschlagen oder mein Kopf raucht und schlägt flammen bei der einen oder anderen Aufgabenstellung.
Von den Aufgabenstellung finde ich gibt es übrigens viel zu wenige, wenn der Eine oder Andere kleine Übungsspiele(Programme) kennt, die sich optimal eigenen um Gerlenrtes zu festigen, gerne her damit.
Habt ihr bei euren Anfängen einfach Kapitel für Kapitel straight durchgearbeitet und einfach bei unklaren Punkten nachgeschlagen oder Kapitel gepaukt bis zum umfallen und erst dann das Nächste begonnen?
Im Moment nutze ich Visual Studio als Software. GameMaker: Studio (
http://www.yoyogames.com/studio)
ist mir bei Recherche im Netz auch schon paar Mal über den Weg gelaufen, wäre das vielleicht etwas?
Welche Websites sollte man denn kennen wenn man sich mit C++ beschäfigt... um vielleicht etwas kreativen Wind einzufangen?
Nunja, ich verweise zum Schluss mal auf 2 Bilder, die Langfristig die Zielsetzung in Grafischer Hinsicht gut darstellen sollten.
Hanse - Die Expedition (im Grunde Win Remake vom Dosgame "Hanse")
http://www.myabandonware. ....... anse-die-expedition_4.gif
Etwas frischer, aber wirklich das Mass aller Dinge für mich wäre so ein Grafischer Stile
http://www.sector.sk/file ....... ersGoMakers-image-761.jpg
So danke für die Aufmerksamkeit, vielleicht etwas Kreuz de Quer, aber ich hoffe der Eine oder Andere C++ Member hier kann mir ein paar interessante Zeilen dalassen.