Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C#-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 |
using System; using SFML.Window; using SFML.Graphics; using SFML.Audio; using System.Diagnostics; namespace SFML_Project_64_Bit { class Program { static void Main(string[] args) { MySFMLProgram app = new MySFMLProgram(); app.StartSFMLProgram(); } } class MySFMLProgram { //Window and Cam public RenderWindow _window; public View camera; //Asset protected Texture playTexture; protected Sprite playSprite; //Time Vars const double frame = 60; const double timeStep = 1 / frame; double timeBank; TimeSpan dT; public void StartSFMLProgram() { LoadContent(); //Render Window _window = new RenderWindow(new VideoMode(1280, 760), "SFML window"); _window.SetVisible(true); //_window.SetFramerateLimit(60); _window.SetVerticalSyncEnabled(true); _window.Closed += new EventHandler(OnClosed); //Camera camera = new View(new Vector2f(0, 0), new Vector2f(1280, 760)); //DeltaTime dT = new TimeSpan(); Stopwatch timer = new Stopwatch(); timer.Start(); while (_window.IsOpen()) { timeBank += dT.TotalSeconds; Console.WriteLine(timeBank); if (timeBank >= timeStep) { camera.Rotation += 1f; _window.SetView(camera); timeBank -= timeStep; } _window.DispatchEvents(); this.Draw(); dT = timer.Elapsed; timer.Restart(); } } public void Draw() { _window.Clear(Color.Red); _window.Draw(playSprite); _window.Display(); } void OnClosed(object sender, EventArgs e) { _window.Close(); } public void LoadContent() { playTexture = new Texture("GraphicAsset/playButton.png"); playSprite = new Sprite(playTexture); playTexture.Smooth = true; } } } |
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Entweder gehts du davon aus, dass eine Bildwiederholrate von 60 das Optimum ist und verwendest diese, du versuchst die Widerholrate des Bildschirms zu ermitteln, du lässt es wie bisher oder du gibst dem Spieler die Auswahl, was er davon haben will.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »WhySoSad« (14.07.2014, 12:09)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Community-Fossil
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 |
while(currentTime > fixedFrameTime*logicFrameCounter) { // hier die Logik berechnen. ++logicFrameCounter; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (14.07.2014, 16:13)
Werbeanzeige