Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Fireball

Alter Hase

Beiträge: 415

Wohnort: Werne

Beruf: Dipl. Inf.

  • Private Nachricht senden

71

28.04.2014, 09:42

Ich rate dringend zu dem Buch: http://www.packtpub.com/sfml-game-development/book

Hier wird das Konzept des Resource Handlers genau erklärt. So lässt sich der komische Code am Anfang komplett vermeiden. Auf der Basis einer map und einem Unique Ptr lässt sich das am Anfang genannte Problem komplett vermeiden.

Ebenso wird darauf eingegangen wie man seine Entwicklerumgebung ans laufen bekommt. Wobei ich hier auch direkt auf http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.1/start-vc.php verweisen möchte.

Ich arbeite derzeit selber mit SFML und ich finde es einfach nur :thumbsup:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Fireball« (28.04.2014, 09:49)


Nimelrian

Alter Hase

Beiträge: 1 216

Beruf: Softwareentwickler (aktuell Web/Node); Freiberuflicher Google Proxy

  • Private Nachricht senden

72

28.04.2014, 17:55

Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.