Stilllegung des Forums
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#include <iostream> #include <Windows.h> using namespace std; //Eigende Header (Game.h) #include "Game.h" Game::Game() { isRunning = true; Breite = 80; //79 Höhe = 30; //29 FIELD_B = 1; FIELD_H = 1; BOT_B = 75;//(rand()% Breite); BOT_H = 25;//(rand()% Höhe); } Game::~Game() { } //HAUPTSCHLEIFE HIER liegt das PROBLEM void Game::init() { //Lokale Variablen while (isRunning == true) { Draw_field(Höhe, Breite); //Player() <----- Hier hält die Hauptfunktion immer an und wartet auf eine Eingabe //also wird der Bot nicht neu berechnet ausser der Spieler gibt die neuen Koordinaten an .... <-------------DAS PROBLEM Bot(); system("CLS"); } } void Game::Draw_field(const int Höhe, const int Breite) { for(FIELD_Y=0;FIELD_Y<Höhe;FIELD_Y++) { for(FIELD_X=0;FIELD_X<Breite;FIELD_X++) { field[FIELD_Y][FIELD_X] = ' '; field[29][FIELD_X] = '#'; field[0][FIELD_X] = '#'; field[FIELD_Y][79] = '#'; field[FIELD_Y][0] = '#'; //Player field[FIELD_H][FIELD_B] = '*'; //BOT Pos field[BOT_H][BOT_B] = 'O'; field[BOT_H][BOT_B] = 'O'; //Feld ausgeben cout << field[FIELD_Y][FIELD_X]; } cout<<endl; } } void Game::Player() { char Auswahl; cout << "\n\n"; cout <<"Koordinaten: " <<"\nHoehe : " << FIELD_H << "\nBreite: " << FIELD_B <<endl; cout << "---------------------\n" <<endl; cout << "Auswahl(B = beenden): "; cin >> Auswahl; <---------------- HIER DIE ABFRAGE !!!! switch(Auswahl) { case'W': case'w': { //move FIELD_H -= 1; FIELD_B += 0; if (field[FIELD_H][FIELD_B] == '#') { //kollison FIELD_H += 1; FIELD_B += 0; } }break; case'A': case'a': { //move FIELD_H -= 0; FIELD_B -= 1; if (field[FIELD_H][FIELD_B] == '#') { //kollison FIELD_H += 0; FIELD_B += 1; } }break; case'S': case's': { //move FIELD_H += 1; FIELD_B += 0; if (field[FIELD_H][FIELD_B] == '#') { //kollison FIELD_H -= 1; FIELD_B += 0; } }break; case'D': case'd': { //move FIELD_H += 0; FIELD_B += 1; if (field[FIELD_H][FIELD_B] == '#') { //kollison FIELD_H += 0; FIELD_B -= 1; } }break; case'B': case'b': { isRunning = false; }break; default: { cout << "Falsche Eingabe !" <<endl; Sleep(4000); isRunning = false; } } } void Game::Bot() { //Loakle Variablen // //Ich weiss das Bot-system ist noch nicht Fertig also bitte nicht wundern soll nur seinen Zweck erfüllen aber trotzdem wären verbesserungs Vorschläge nicht Schlecht :) //Zufalls Generator (MOVE) BOT_B += (rand()% 3); BOT_H += (rand()% 3); BOT_B -= (rand()% 3); BOT_H -= (rand()% 3); Sleep (200); //Kollision (BOT) // for (int i=0;i<Höhe;i++) //Höhe = 29 { for (int j=0;j<Breite;j++) //Breite = 79 { //Kollision // //Höhe if (field[0][j] == 'O') { BOT_H += 2; system("CLS"); Draw_field(Höhe, Breite); } //Breite if (field[i][0] == 'O') { BOT_B += 2; system("CLS"); Draw_field(Höhe, Breite); } //unten if (field[Höhe-1][j] == 'O') { BOT_H -= 2; system("CLS"); Draw_field(Höhe, Breite); } //rechts if (field[i][Breite-1] == 'O') { BOT_B -= 2; system("CLS"); Draw_field(Höhe, Breite); } } } } |
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std::thread ai(std::bind(&Game::Bot, this)); // führt nun Bot() mit der eigenen Instanz aus aus ai.join(); //stoppt ausführen, sobald die Schleife in Bot() endet |
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struct AI{void coolAiFunction();private:ref& ref; }; ///somewhere Game::Game() : initializer_list, ai_instance(), thread(std::bind(&AI::coolAiFunction, &ai_instance) {} |
Parallel? Das geht nur mit Threading. Da es eine Memberfunktion ist, ist hier Kuchen essen.
C-/C++-Quelltext
1 2 std::thread ai(std::bind(&Game::Bot, this)); // führt nun Bot() mit der eigenen Instanz aus aus ai.join(); //stoppt ausführen, sobald die Schleife in Bot() endet
Zum Code allgemein lässt sich an sich recht viel sagen. Arbeite doch erst mal daran möglichst OOP zu programmieren und dann deinen Stil an sich zu verbessern, (ja so drücke ich mich jetzt vorm schreiben) denn die Game-Klasse muss sich gewiss nicht um all die Dinge in dieser Art kümmern. Die AI würde ich z.B. separat aufführen, so ginge dann auch so was: (bisschen Pseudocode jetzt)
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 struct AI{void coolAiFunction();private:ref& ref; }; ///somewhere Game::Game() : initializer_list, ai_instance(), thread(std::bind(&AI::coolAiFunction, &ai_instance) {}
Dann solltest du dir noch überlegen, ob der Thread zu einer bestimmten Zeit ausgeführt werden soll, heißt mehr oder weniger ob die Instanz auf Heap oder Stack sein "muss".
Für diesen Fall hier lohnts sich nicht unbedingt, aber nujo.
//Außerdem: Parallel? Das geht nur mit Threading. Da es eine Memberfunktion ist, ist hier Kuchen essen.
C-/C++-Quelltext
1 2 std::thread ai(std::bind(&Game::Bot, this)); // führt nun Bot() mit der eigenen Instanz aus aus ai.join(); //stoppt ausführen, sobald die Schleife in Bot() endet
Zum Code allgemein lässt sich an sich recht viel sagen. Arbeite doch erst mal daran möglichst OOP zu programmieren und dann deinen Stil an sich zu verbessern, (ja so drücke ich mich jetzt vorm schreiben) denn die Game-Klasse muss sich gewiss nicht um all die Dinge in dieser Art kümmern. Die AI würde ich z.B. separat aufführen, so ginge dann auch so was: (bisschen Pseudocode jetzt)
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 struct AI{void coolAiFunction();private:ref& ref; }; ///somewhere Game::Game() : initializer_list, ai_instance(), thread(std::bind(&AI::coolAiFunction, &ai_instance) {}
Dann solltest du dir noch überlegen, ob der Thread zu einer bestimmten Zeit ausgeführt werden soll, heißt mehr oder weniger ob die Instanz auf Heap oder Stack sein "muss".
Für diesen Fall hier lohnts sich nicht unbedingt, aber nujo.
//Außerdem: http://www.das-dass.de/
MfG
Check
Danke für deine Antwort hat echt geholfen so fern ich dass verstehe.. ich meine Afänger bin ich nicht mehr nur alle Befehle kenne ich leider auch nicht. Ich werde mich mal über Die Befehle im Internet schlaue machen:
Danke
Treue Seele
Beruf: Student, Hardware- und Softwareentwicklung als wissenschaftliche Hilfskraft
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