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wluc-16

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22.01.2014, 21:22

[g++] Interner Compilerfehler (GELÖST)

Hey :)

Bei der Kompilierung meines Übungsprogramms für OpenGL 2.1 (Jaja :D ) habe ich einen internen Compilerfehler (EDIT: "Fehlerbehandlungsroutinen doppelt betreten") von g++ bekommen. Ich habe durch Auskommentieren herausgefunden, dass es sich um meine loadMesh-Funktion handelt. Es wäre sehr nett, wenn ihr kurz einen Blick darauf werfen könntet:

C-/C++-Quelltext

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int loadMesh(const std::string& filename)
    {
        std::ifstream file(filename);
        if(!file.is_open()){
            std::cout << "Error: \"" << filename << "\" doesn't exist!" << std::endl;
            return -1;
        }
        
        int id = glGenLists(1);
        
        
        std::vector<vec3> vertices;
        std::vector<vec3> normals;
        
        std::string line;
        vec3 v;
        int a, b;
        int c, d;
        int e, f;
        
        glNewList(id, GL_COMPILE);
        
        glBegin(GL_TRIANGLES);
        
        while(!file.eof()){
            std::getline(file, line);
            
            if(line[0] == 'v'){
                if(line[1] == 'n'){
                    std::sscanf(line.c_str(), "vn %f %f %f\n", &v[0], &v[1], &v[2]);
                    normals.push_back(v);
                }
                else{
                    std::sscanf(line.c_str(), "v %f %f %f\n", &v[0], &v[1], &v[2]);
                    vertices.push_back(v);
                }
            }
            else if(line[0] == 'f'){
                std::sscanf(line.c_str(), "f %i//%i %i//%i %i//%i\n", &a, &b, &c, &d, &e, &f);
                
                
                
                glVertex3fv(vertices[a - 1]);
                glNormal3fv(vertices[b - 1]);
                
                glVertex3fv(vertices[c - 1]);
                glNormal3fv(vertices[d - 1]);
                
                glVertex3fv(vertices[e - 1]);
                glNormal3fv(vertices[f - 1]);
            }
        }
        
        glEnd();
        
        glEndList();
        
        file.close();
        
        return id;
    }


vec3 ist ein einfaches typedef für ein Array aus drei floats.

Das wahrscheinlichste ist entweder die Displayliste oder das sscanf, glaube ich :D

Danke für jegliche Hilfe ;)

PS: Ich verwende Ubuntu 13.04 mit g++ 4.7.3 :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »wluc-16« (23.01.2014, 14:17)


wluc-16

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23.01.2014, 06:55

Oh das passt gut, dann kann ich mir auf einem Weg auch gleich Klassen für Vektoren schreiben. :thumbup:
Dankeschön :thumbsup:

BlueCobold

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4

23.01.2014, 07:02

Oh das passt gut, dann kann ich mir auf einem Weg auch gleich Klassen für Vektoren schreiben. :thumbup:
Wät? Du brauchst doch nur statt einem typedef für Deinen Array ein struct oder eine class nehmen. Das wäre für "vec3" ohnehin sinnvoller.
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23.01.2014, 13:35

Ja, ich meinte für meinte eine 2D- und eine für 3D-Vektoren :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »wluc-16« (23.01.2014, 13:40)


BlueCobold

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23.01.2014, 13:48

Erm, ja, ok. Ich dachte an std::vector, aber vec3 ist ja auch einer ;) Am besten nicht weiter beachten. :P
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7

23.01.2014, 14:16

Erm, ja, ok. Ich dachte an std::vector, aber vec3 ist ja auch einer ;) Am besten nicht weiter beachten. :P

Alles klar :D

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