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Frischling

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1

11.01.2014, 15:32

Klasse als Parameter in C++

Hallo, ich möchte für ein Spiel eine Klasse für Objekte erstellen, die sich in einer Welt befinden können, z.B. so:

C-/C++-Quelltext

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class world
{
public:
    void addObject(new WorldObject(), in x, int y)
};


Jetzt soll die Klasse WorldObject eine Memberfunktion getIntersectingObjects() haben,
die eine Liste der Objekte zurückliefert, die das Objekt berühren.
Dafür soll man als Parameter eine Klasse angeben können,
sodass nur Objekte dieser Klasse zurückgeliefert werden, also ungefähr so:

C-/C++-Quelltext

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class WorldObjects
{
public:
    getIntersectingObjects(Klasse cls);
}

//So sieht dann der Funktionsaufruf aus
objekt.getIntersectingObjects(Baum);


Ich weiß, dass das in Java geht.
Geht so etwas auch in c++ und wenn ja, wie?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

11.01.2014, 15:56

Enum.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

11.01.2014, 15:59

C-/C++-Quelltext

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template <
  typename TypeToGather
> std::vector<TypeToGather *> gatherAllOfType() {
  std::vector<TypeToGather *> result;
  for(auto toObject : myObjectPointers) {
    if(typeid(TypeToGather) == typeid(*toObject)) {
      result.push_back(static_cast<TypeToGather *>(toObject));
    }
  }
  return result;
}

auto const baeume = world.gatherAllOfType<Baum>();
Einfacher wäre es aber, mehrere Listen zu speichern, die direkt nach Anwendungsfall sortiert sind. Falls du außerdem nicht den finalen Typ haben willst sondern alle Objekte, die von Baum erben, musst du stattdessen dynamic_cast<>()en.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Krishty« (11.01.2014, 16:04)


c+-

Frischling

  • »c+-« ist der Autor dieses Themas
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4

11.01.2014, 16:01

Danke :)
Das mit dem Enum ist eine gute Idee.

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