Stilllegung des Forums
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template <class _Type> std::map<std::string ,std::map<std::string ,_Type>> mRessourceMap; |
Administrator
Zitat von »FreezingEngine«
Hoffe das war jetzt nicht all zu verwirrend hier nochmal ein bischen Code:
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1 2 template <class _Type> std::map<std::string ,std::map<std::string ,_Type>> mRessourceMap;
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class TypeErasedMapWrapper { public: virtual ~TypeErasedMapWrapper = default; protected: TypeErasedMapWrapper() = default; }; template <typename ResourceType> class MapWrapper : public TypeErasedMapWrapper { std::map<std::string, ResourceType> mResources; }; std::map<std::string, std::unique_ptr<TypeErasedMapWrapper>> mResourceMap; |
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std::map<std::string, sf::Texure> mTextures; std::map<std::string, sf::SoundBuffer> mSoundBuffers; // ... |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Mit einer Interface-Klasse für Ressourcen wäre das kein Problem.Wenn ich dich richtig verstanden habe, dann wird das so nicht funktionieren, wie du dir das vorstellst.
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template<typename ResourceType> class Resource { public: ResourceType Object; }; template<typename ResourceType> class ResourceContainer { private: std::map<std::string, Resource<ResourceType>> Resources; public: Resource<ResourceType>& operator[](const std::string& Name) { return this->Resources[Name]; } void Add(const std::string& Name, Resource<ResourceType>&& NewObject) { this->Resources[Name] = NewObject; } }; class ResourceManager { ResourceContainer<sf::Font> Fonts; ResourceContainer<sf::Texture> Textures; //... }; |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Spiele Programmierer« (10.12.2013, 19:00)
Zitat
Mir scheint, du hast noch nicht ganz die Funktionsweise von Templates verstanden. Im Prinzip werden von einen Konstrukt mit Templateparametern immer für jede verwendete Variante der Parameter eine eigene Instanz des Templates erzeugt.
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